因此,有这么灵活的技能机制不要浪费了,不要在一个位置来回移动,在输出敌人的同时,也要留意敌方对自己有威胁英雄的位置,如此才能提升生存能力,从而保证输出。
③不挑阵容
蒙犽虽然没有位移,但因着出装的特殊性,使得他没有其他射手那么怕刺客,暴烈之甲加纯净苍穹,抵消刺客一轮伤害完全有机会进行反杀,所以作为一个打野玩家,有的时候是不太愿意切蒙犽的。
单纯的消耗对他影响不大,可以借着兵线野怪恢复健康状态,如果说蒙犽怕什么,可能是多个前排那种,打不动前排,但路人局出双前排的概率并不大,所以大多数对局蒙犽都是比较好打的。
④不吃辅助
对比来说,蒙犽的确不吃辅助,线上自己抗连体也不是不能打,打团自己走位灵活点,有防具有纯净苍穹也很难被切,属于那种散养型的射手。
此类能自给自足的射手不依赖辅助,那么间接性的其他位置有辅助帮忙就容易打开优势,所以蒙犽的确是不二的补位优选射手。
⑤强大的数据
每个英雄都有适合自己的分段,如公孙离,高分段胜率高,低分段胜率低,再如妲己安琪拉之流,低分段数据还可以,越往上越没法看,可蒙犽或许是个异类,三个分段中,他的胜率均超52%。
这只能证明一点,他的适配性,和适应能力比较强,各个分段都能吃得开,所以算得上全民型的通用英雄。
蒙犽的弱点是什么?
有优点也必然有弱点,蒙犽的弱点在于没有爆发伤害,面对高回复的英雄会非常无力,尤其像程咬金这种,几乎能在输出和回复之间相互抵消,而蒙恬这种就是纯粹打不动了。
其他射手或多或少要么有攻速加成,要么有穿透之类的增伤属性,蒙犽则没有这个机制,所以蒙恬持续高免伤,真心打不动,被老爸完美压制。
另外就是容易被打断,扫射过程一旦被打断,因为起手有前摇,所以哪怕只是最小的控制,对他的输出影响也很大。
蒙犽输出几乎都是来自1技能,而1技能没打出伤害后只能普攻,因此会陷入短暂的乏力期。
因为没有爆发伤害,所以不能像孙尚香狄仁杰这种打先手,这就是蒙犽的缺点。
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