王者曾经出现过的非主流玩法,现在可能难以理解,在当时是很火的


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射手打野也的确是无奈之举,但也只是极少一部分射手有这个资格,而公孙离马可波罗和孙尚香就是主流的打野射手。

还有个原因在这个版本不能实现,那就是当时版本还没有对打野刀做出限制,谁都能带打野刀,并享受全额的收益,且野怪都是单体,像马可波罗这种单体输出的效率会更高点。

边路张飞

张飞的初代专精装大家可还记得?二技能对附近敌人造成持续性伤害,且进阶之后还能获得物理穿透,有够离谱吧。

直接改变了英雄的定位,张飞打辅助的收益会大大降低,反而去对抗路倒是获得了不错的存在感,那时候不止能当线霸,更是能单杀射手。

靠着持续性伤害,以及附带的穿透效果,射手被近身后根本打不过,所以在那个时代算是比较畸形的玩法了,以至于没过多久就被削弱,甚至属性重做。

中路守约

中路守约的玩法和伽罗还有点不太一样,伽罗只是为了更好的生存和发育,而守约的讲究可就多了。

20年世界冠军杯,久诚用这个玩法打出了凶名,以至于策划们连夜动刀,砍了好几次,终于把他砍出了KPL,而这个玩法最初是老林所开发的,并不只是让守约在中路打得爽而已。

守约的眼,可以稳稳占住中轴,甚至能省下个辅助去别的地方帮忙,中期节奏转向中路,守约打前置消耗进行推塔。

因为没有法伤,所以一般会在边路或者打野中选个法系的英雄,像芈月打边路,不适合的话就露娜打野。

狄战士时代

老玩家可能还记得这个称谓吧,在某个版本中,狄仁杰一把末世加肉装称霸排位,玩家们戏称其为“狄战士”。

因为版本的环境相关,站桩射手几乎没有出场的空间,狄仁杰因着大招的效果,以及技能对末世触发频率的优势,使得他依然能在肉装的情况下打出一定的伤害,虽然输出不算高,但他却可以像个战士一样冲锋,有意思的是因为高坦度,甚至在黄牌命中的情况下单杀来切自己的战士,故而得名“真正的战士”。

以前的版本有很多有意思的玩法,那么你印象中还有哪些非主流的玩法套路呢?说说你的观点吧。

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