但整体体验下来之后,我认为这次的寻宝玩法做得是比较失败的,主要问题在于寻宝对玩家的正面反馈不佳、并且本身也并不是很有意思。需要肯定的是《寻宝冒险团》很好的利用了DQ系列一直累积下来的无形资产,将历代的知名道具、角色、怪物乃至经典剧情都做成了宝藏。但是这些宝藏都只能作为装饰品而已,就算我获得了天罚之杖、神话铠甲这些听起来就非常强力的武器装备,卡缪/玛雅从头到尾都只能使用龙之短剑与各种怪物硬币,作为一个RPG游戏来说是十分偷懒的做法,同时也让我觉得在这款游戏中收集宝藏还挺无谓的。
就比如我在《勇者斗恶龙》系列正统作品中,终盘时会去收集游戏中的最强装备来挑战隐藏BOSS;在《建造者》中会收集各种各样的材料来打造不同的建筑效果;在《怪兽篇》中会研究最强的合成方式;但在《寻宝冒险团》中我却没法像其他作品一样享受这款作品的核心玩法,收集宝藏的过程也像勾选一张Checklist一般枯燥乏味。尽管作为老玩家在获得一些包含系列情怀的宝藏时确实是感慨万千,但实际上除了提升寻宝团的等级以外,也没有太大的帮助,新鲜不过一小时。
可为其他玩家收藏的宝藏点赞
虽然开发组围绕着宝藏本身设计了一些花活,比如团员会擦亮宝藏提升其价值、竞争的寻宝团会来抢夺宝藏、亦或者是通过联网与其他玩家分享宝藏等等。但这些玩法的内涵极其肤浅,即便有DQ系列老玩家的光环加持也很难让我乐在其中。
招募怪物同伴
除了本身正面反馈不够以外,游戏玩法的设计也存在着不小的问题。比如寻宝的核心是怪物同伴,玩家虽然能够利用怪物同伴的技能来强化探索,但一次性最多只能带三种能力不同的怪物同伴出去。虽然同种能力的怪物与怪物之间的差别不大,玩家可以按照自己的喜好来挑选同行的伙伴,但能力与能力之间的差别可就大了,就比如地图里到处都有起伏大的高地,没有高跳确实上不去;遇到沟壑的话,如果没有滑翔的能力,可能就要绕一大段远路;而没有冲刺的话,赶路本身就是一种极其折磨的体验。筛到最后一般都会保留最有用的高跳、冲刺与滑翔。尽管不能说遁地和搜索完全没用,但在五选三的情况下我觉得竞争力是明显不如其他能力的。
使用龙之短剑的能力寻宝时的怪物视觉
而除了探索能力之外,就算是同种怪物同伴,它能够找到的宝物也是不一样的。这一设计背后的逻辑是在鼓励玩家在招募怪物同伴的时候多多益善,但问题在于招募怪物同伴时的资源大多时候都比较紧缺,其中还包括食物,并不具有能够多多益善的家庭条件。与此同时怪物同伴的种类少的可怜,同模的异色怪物不算的话只有20种,算上异色怪物也只有74种,就算已经不是《怪兽篇》新作了也是相当敷衍的数量。
除了核心游戏玩法设计失败以外,很多游戏体验机制的也缺少优化。就比如上文提到的怪物同伴五选三,如果实在需要更换同伴的话还得回到基地与特定NPC对话更换;又比如一些支线任务,找素材本身就已经很让人冒火了,一些要求提供怪物同伴的任务还需要驯服特定怪物之后回到基地让怪物正式成为同伴后再回到原来的地图与NPC对话;再比如日常任务和外派任务,本来就是类似手机上的社交游戏那种增加日活的废料要素而已,还需要前往特定的地点挨个点确认、挨个等待动画播放结束,现在连手游都不敢做得这么繁琐。
主要戏份在于骚扰的敌对冒险团
至于游戏的故事,在卡缪/玛雅来自《勇者斗恶龙11》这一剧情量十分厚重的作品的同时,《寻宝冒险团》的剧情极其单薄无趣甚至连槽点都十分平淡。发售前就已经公布过的几个敌对冒险团在正式游戏中存在感稀薄,大多数时候作为路过抢劫的冒险团刷一下脸熟。剩下的故事主要在支线任务中帮他们跑腿的时候进行补充说明,实际上内容量依然十分单薄。而故事也在唐突的节奏之中戛然而止,无论是游戏玩法还是剧情,这个打磨质量很难说是一个早在2018年就公布的作品应该有的质量。
A9VG体验总结
因为《勇者斗恶龙怪兽篇》新作迟迟不出,再加上卡缪的角色人气,让本作在发售前就已经受到许多系列玩家的关注。但游戏最终的质量非常让人遗憾,不但核心玩法经不起考验,游戏内容也单调浅薄缺少内涵。如果真的想玩以寻宝为主要玩法的DQ系列作品,我个人更推荐大家去尝试《勇者斗恶龙特鲁尼克的不可思议迷宫》;如果想玩《怪兽篇》那种怪物合成的玩法,那为什么不重温一下已有的《特瑞仙境》或是《不可思议的钥匙》呢?
A9VG评分:6/10分
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