最重要的、最难以让玩家忍受的一点是,廉价版XGP会在游戏开始前播放一段广告。因为信息匮乏,尚不清楚这些广告将以何种形式推送给玩家。
不过在今年1月,微软申请了一项专利,该专利能够预测出游戏内的互动小于某个阈值的时刻(比如加载画面),并在这一刻向玩家发送某个叠加在游戏画面上的“个人化”视频内容。专利简介没有明说,但推送给玩家的视频显然只可能是广告。

广告收入或许能够弥补海量主机玩家选择廉价版XGP,而非直接购买“金会员”带来的营收缺口。当然,现在没有任何证据能够表明,微软正在或打算应用这项专利。
第二种订阅制度是家庭会员计划,目前该计划已经在爱尔兰和哥伦比亚进行测试。以爱尔兰为例,XGP家庭会员每月费用为21.99欧元(约合人民币163.02元),只需花费不到两倍于究极会员会费的价格,就能让最多5人共享究极会员的权益。家庭会员不仅拥有完整的XGP游戏库,也能正常使用流媒体和云游戏服务。

一项事先开展的用户调查,并不能代表接下来一定会发生的事情。但毋庸置疑,微软正在积极寻求扩大XGP用户群的方法。
截至2022年1月,Game Pass拥有超过2500万名订阅者。可是在今年10月《华盛顿邮报》的一次采访中,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞表示,虽然PC版的Game Pass经历了“令人难以置信的增长”,但主机端的订阅服务普及速度有所放缓。
在索尼和育碧等厂商纷纷采取会员分级制度的当下,微软似乎也在探索类似的套路,通过设计不同的价位和档位,来进一步降低订阅制的准入门槛,提升XGP在同行间的竞争力。倘若微软最终下定决心,向廉价版XGP引入广告,势必会招致一批玩家的强烈抗议,却也能为另一批玩家省下不少钱。

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