《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险


本文摘自NGA,侵删。

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

以“跑团、骰子、克苏鲁!(还有二次元美少女)”为特色的《人格解体》,是由发行过《戴森球计划》、《烟火》等佳作的Gamera games近期推出的一款新作。可以用一个简单的事实来说明这款游戏确实好玩——那就是在过去几天席卷全国的奥密克戎疫情之下我也未能幸免,但中招之后间歇性发烧浑浑噩噩的这几天,还是津津有味的坚持把《人格解体》打完了,作为对比的话,同样是Gamera games出品的《黑羊》(原本还更期待一些),玩着玩着感觉病情更重了......

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

我个人其实不太了解跑团,上次评测另一个国产跑团游戏时,也被很多热心坛友指出了那款游戏是不折不扣李鬼的问题,不过《人格解体》应该是不存在这个问题,比如剧本《天空德尼特》就有设定的原作者在steam评论区留言表示赞赏(故事情节和演出内容是制作组原创)。本作在文案方面的表现相当出色,是少有的让我有愉快阅读体验的游戏作品。此外配乐质量也上佳(有些感觉挺耳熟,不知道是不是公用素材),配音采用的AI配音,虽然略有棒读感,不过比“默剧”的体验还是好了很多。

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

此外《人格解体》在游戏体验上其实更接近于一个带投骰、带多分支的角色扮演游戏(找个简单的类比就是《极乐迪斯科》,但是是带回合制战斗的那种)——同样是评论区部分资深COC跑团玩家提出了“不够自由”、“互动性不够高”这些让它区别于真正桌面跑团的问题。但这种变化也让它更适合于一般玩家,哪怕完全不了解跑团游戏,也不妨碍享受故事和玩法的乐趣,那么接下来就来介绍一下本作的玩法内容和特色。

万物归一者犹格·索托斯与世界的修正者

你是一个名为亚南的小男孩,生活在一个神秘的巨大古堡中,母亲长年卧床不起,父亲下落不明,亲人们一个一个的陷入了沉睡,直到有一天爷爷叫你去到他的书房,让你度过一段属于自己的人生......在跨越了一道类似于传送门的屏障之后,你开始了新的生活,成长为了大学里教授的好学生和最得力的助手,但旧日的回忆始终牵萦在你心头,当命运中的那个时刻到来时,你知道,是时候回去了。

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

在采集了足够的物资之后,你开车返回了旧宅邸,记忆中的城堡早已化作断壁残垣,但在其中你还是逐步挖掘出了那个多年以来一直被深深埋藏的秘密,而更为重要的是,你在爷爷书房的箱子中发现了一个全身闪烁着光芒的神秘少女——

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

她是万物归一者犹格·索托斯(克苏鲁神话设定中,一个多维宇宙外“观测者”身份的古神)善良的意志化身塔维尔,你需要继承她的力量,击败想要争夺犹格·索托斯身体掌控权的另一化身亚弗戈蒙,才能完成属于自己的宿命,并且继续执行修复时空的使命——

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

每次修复破碎的时空,你就会得到更多的时空碎片,可以在时空神殿强化你的调查员、可以携带之前已经解锁的神器进入副本(一次性),至于如何进入游戏终局,应该是目前还没有完成的内容。

光怪陆离的异世界与难以预测的奇妙冒险

序章的内容很好的展现了《人格解体》这款游戏剧本内容的特色——那就是光怪陆离的异世界、难以预测的奇妙冒险......还有突然出现的美少女(尽管可能是古神)。

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

正式游玩内容的三个剧本在设定的想象力与故事发展的意外性上则更胜一筹:《欺诈与谎言》中,富商的女儿身患不治之症,只有教堂的神父有临时缓解的药,你作为被雇佣的私家侦探前往调查教堂背后的秘密,然而背后却是一个完全没有想到的黑暗旋涡。

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

《天空德尼特》中你应邀前往富商的山庄参观名为“天空德尼特”的巨大宝石,但进入山庄以后怪事却接连不断的发生:化作黑猫的少女、无法走出的白雾、庭院深处像是生物巨口一样的枯井......;这块宝石究竟有着怎样的秘密?你是应该不计一切的寻找逃生之路,还是继续朝着危险的深渊中行进下去呢。

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

《欢迎来到汤森镇》中,从纽约出发前往阿卡姆的你因为车祸,中途在一个名为“汤森”的小镇下车,在失去意识前的一瞬间你看到一栋干净明亮的房子和里面正在绘画的少女,但随后你在一个旅店醒来,楼下只有一个仿佛精神失常的老板娘在做着外观诡异的料理,而你的隔壁房间更是有血腥味传出.....更糟糕的是,这里是一个循环世界,你没有办法离开,且无论你做什么,一段时间后又会在同一个上午醒来,面对老板娘的同一份料理.....

《人格解体》:万物归一代理人的奇妙时空冒险

游戏用大量报纸报道、旁白和符合年代设定的插画强化了故事背景的现实感,然后这种现实感与克苏鲁元素的冲突,就产生了一种强烈的“反差”体验,让人对于故事的发展走向欲罢不能。不过更重要的是,游戏的故事剧本拥有众多的分支结局,会伴随着玩家的选择、判定结果、属性特征等要素而变化——

车卡、骰娘与幕间故事

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