触乐夜话:年度回顾


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“消费”这个词很危险,与“浪费”仅有一线之隔,在大多数情况下,二者之间的界限也相当模糊。我回想了一下自己今年的账单:购买《关于地球的运动》或是《我破碎的真理子》当然是合理的支出,这些优秀的书籍是可贵的精神财富——不管我有没有看完它们。购买各类面包、蛋糕、零食的账单则多少让人看着有些心虚——它们往往不太便宜,也不太健康。购买单机游戏的开销尚且让我能说服自己,但在网络游戏上的花销总让人想要极力忘却——如果可以的话,真想给当初花钱的自己来上一巴掌。

事实上,在Steam昨天为玩家们提供的游戏年度回顾中,你也能察觉到些许端倪:Steam统计了玩家们今年获得的成就,玩了多少新游戏,却“贴心”地隐藏了具体的游戏时间与购买游戏的账单。所有的游戏时间统计都基于百分比,你可以知道自己今年百分之多少的游戏时间花在了某一款游戏上,翻遍了整个界面却看不见一个具体的数字。这份“年度回顾”似乎致力于让你体验到“成就感”:你解锁了多少成就,超越了百分之多少的用户……它们甚至统计了“游戏会话数”(我猜,是开启游戏窗口的次数),都不愿意在界面上留下“分钟”或者“小时”等词汇。

触乐夜话:年度回顾

Steam只提供了百分比统计

触乐夜话:年度回顾

但索尼就勇猛地提供了时长统计,我的某个同事把大量时间浪费在了“陪领导踢球”上

这是一个有趣的现象:你会想要知道自己今年在游戏上总共花了多长时间吗?当我向自己提出这个问题时,我也难免有些犹豫。首先,我认为自己在一部分游戏上的投入是“绝对值得”的:例如《勇者斗恶龙:创世小玩家2》,它很优秀,为我带来了难能可贵的体验。但花在部分类Rogue游戏上的时间则似乎“不太值得”:这类每局30~60分钟的游戏能在短时间内为你带来最大的刺激与“爽感”,却在打完之后多少有些空虚。花在《Farm Together》上的时间则让我有些……后悔。我很难形容玩它时的感受:通过挂机即可让金币的数字不断跳动,机械式的耕地、收菜可以让人体会到足够的安全感,但你知道自己只是在消磨时间——这种清晰的自我认知反倒才是最令人痛苦的。

相比起书籍和电影,游戏是个有些特别的信息载体。Steam的统计似乎也从侧面证实了这一点:“今年玩了多少小时的游戏”说到底还是没法像“今年读了多少小时的书”一样值得拿出来炫耀,花在某些游戏上的时间也会让你觉得不是滋味。不过,这或许也是一个正视自己、回望过去这一年的机会:那时的你在做些什么,又有着怎样的心境?

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