微软游戏CEO表示,如果没有移动设备,业务将无法长期维持


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说到动视的机会,我已经说过很多次了,这是真的,它肯定始于人们想要在他们拥有的每一台设备上玩游戏的观点。有趣的是,当你考虑到手机的安装基础时,我们所使用的最小屏幕实际上是最大的屏幕。

如果我们不能获得作为游戏品牌的相关性,随着时间的推移,我们的业务将无法维持下去。我们并不是唯一看到这一点的人;这对我们任何人都是如此。如果你无法在手机或任何想玩游戏的屏幕上找到用户,那么你就真的会被细分到游戏领域的小众领域,在那里运营全球业务将变得非常具有挑战性。

为此,采访者尼莱·帕特尔(Nilay Patel)指出King(移动游戏公司)实际上比动视和暴雪赚得更多,因为《CandyCrush》甚至比《使命召唤》更赚钱。微软游戏首席执行官对此表示赞同,并补充道,关于主机版《使命召唤》的交易是索尼的构想。

绝对的。除此之外,《使命召唤:手机版》和《暗黑破坏神》手机版也不在《CandyCrush》或King系列中,这两款游戏都属于动视和暴雪旗下,也是手机领域的主要玩家。是的,动视把《使命召唤》的所有想法都放在主机平台上,这种想法可能是我们的主机竞争对手和其他玩家创造出来的。

这也是Take-Two着眼于Zynga并说道:“好吧,我们必须发展自己的移动能力。”我认为动视、暴雪和King在这方面做得更好,而且肯定比我们做得更好。他们现在拥有优秀的PC游戏、主机游戏和手机游戏。他们给微软带来的真正区别在于他们的移动能力。

值得提醒的是,英国和欧盟监管机构目前正在深入审查微软和动视暴雪(ActivisionBlizzard)的交易,而我们仍在等待美国联邦贸易委员会(FederalTradeCommission)的消息。就动视暴雪而言,它仍预计交易将在2023年6月前完成;如果这不能实现,微软将不得不支付20~30亿美元的费用。

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