说到这里,与手机和主机游戏市场相比,PC游戏市场将保持弹性。Newzoo的预测显示,该市场在2022年将产生405亿美元的收入,同比增长0.5%。PC游戏的收益不像主机游戏那样受热门游戏驱动,因此,像2022年这样游戏发行较少的年份对PC游戏收益的影响将小于主机或手机游戏。更不用说,该公司在中国和日本的收入还在持续增长。
与其他市场相比,手机游戏市场将会失去很多。出现这种情况的主要原因是,正如之前提到的,玩家玩手机游戏的时间比疫情全面爆发时要少。此外,当前的经济环境,特别是通货膨胀,限制了人们的可支配收入。虽然这影响了所有类型的电子游戏消费,而不仅仅是手机游戏,但Newzoo发现这一领域受到的冲击最为严重。
主机游戏市场也将遭遇衰退。Newzoo的预测解释说,由于整个2022年的发布计划仍然很紧凑,主机市场今年的发展将会很缓慢。就像之前所提到的,主机市场仍然是受热门游戏驱动的,而AAA级游戏的缺乏也会对其造成伤害。虽然最近推出了一些热门游戏(如《使命召唤:现代战争2》和《战神:诸神黄昏》),但Newzoo并不认为这些游戏能够弥补游戏市场的下滑。
不管这些预测如何,游戏市场的未来仍然是光明的,特别是对于主机游戏来说。据Newzoo估计,游戏市场规模将从2020年的1791亿美元增长到2025年的2112亿美元,年均复合增长率为+3.4。Newzoo预测,未来几年主机游戏将快速发展,因为PS5和XboxSeries主机用户将获得大量新内容。
今年的情况表明,在经济困难时期,玩家将减少支出。然而,所有细分市场的用户黏性仍然很高,全球玩家数量持续增加。令人难以置信的是,尽管经历了许多动荡的经济时期,游戏市场仍然保持着强大的势头,而现在免费游戏和订阅服务为所有人打开了一条玩游戏的道路。
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