另外颜良文丑也是如此,这两个家伙可以不断吃豆子,砍半天不死。关二爷来了,直接给宰了。

转职和装备升级是游戏的亮点,垃圾武器就算升满了也比不上高阶武器。
不过好在武器装备练满之后卖掉,可以得到额外的关键道具,对于属性的提升大大有益。

刘关张在游戏中的戏份比较重,一会是队友,一会又是敌人。
最烦的人就是刘备,每次我将对方武将打得残血的时候他就来了。移动范围本来就宽,一刀下去武将被他收走了人头,害得计划我被打乱,什么都拿不到。

前期曹操倚天+黄金+风神几乎无敌,后期吃果培养,将人物练上去之后攻城,只要对方没有法师,一群人直接冲上去屠城也行。
《炎龙骑士团》《阿玛迪斯战记》和《天地劫》
汉堂出品必属精品啊!
DOS时代发行的《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》要是有一款没有玩到的话,那人生是不完美的。

这是汉堂当年主打出来的野心之作,准备发展出一个系列,以巩固在当时游戏环境中的地位。
而《炎龙骑士团》也的确做到了这一点,成就和地位丝毫不亚于当时日本流行的皇家骑士团系列、火焰纹章系列、光明力量系列。

当年你错过了多少的宝物?当年是否见过隐藏结局?
太多的隐藏元素,值得我们一遍又一遍去刷。多年后的今天,仍然很有动力啊!
稍微有点遗憾的是,后期将《炎龙骑士团》打造成为网游,而没有相关的续作,导致这一系列草草收场,让人不胜唏嘘啊!

《天地劫》系列一直认为是最可惜的,只有那么三四部作品。

《神魔至尊传》在当时是一款颇有争议和创新的战棋游戏,同时也典型了该系列未来两部作品的剧情和世界观。

让玩家们都比较吃惊的是,初代明明是战棋类游戏,为什么到了《寰神结》和《幽城幻剑录》就成为回合制了呢?

多年后,当我们再次回顾该系列时,总感觉这不是一个系列。毕竟很少有游戏会在中途彻底颠覆玩法的。

隐约还记得,当年玩过一款名为《阿玛迪斯战记》的游戏,同样是汉堂的。能被我叫出全名的游戏还真不多,这款游戏就是其中之一。
如今仍然记得其中的那些隐藏装备名字,诚实法珠、怜悯头饰、残酷腕轮、仁慈护符、勇气盾、荣誉头饰、欺诈法珠、公正项链......下一期我们再开展开了说。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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