除去单个爆款游戏和背后厂商的跃级,在此期间字节也依靠《音跃球球》、《消灭病毒》、《我功夫特牛》等一系列产品的爆发和抖音的庞大用户群和数据依靠成为了小游戏的另一巨头,Ohayoo也作为目前超休闲游戏领域“爆款孵化器”不断为小游戏及其团队提供孵化帮助与发行辅助。

第一期的小游戏混战结束后,形成了微信、抖音两巨头鼎立,明星厂商扎入其中争流,小工作室安稳求生的情况。期间仍旧有不少产品小爆,流水喜人,但现象级爆款却并不多,直到《合成大西瓜》的横空出世。
小游戏到底有没有爆款规律?
在《合成大西瓜》之前,小游戏最多的爆款经验就是围绕社交裂变来在游戏内进行一系列的游戏设计,但整体而言你仍旧很难从小游戏的爆款中找到稳定规律,尤其在它的爆发上,小游戏的刷屏是有着较大的随机性的。
沉寂多年的老游戏可能突然爆火,一款看起来粗糙又极简的游戏也有一夜走红的机会,不少大工作室心血作品被淘汰,也有不少极低成本游戏赚的盆满钵满。
而《合成大西瓜》一定程度上是在集中买量和导量上为行业提供了思路,让人造小游戏刷屏爆款,有了那么一点可能。

一个周末借助娱乐圈瓜潮的集中爆发,让《合成大西瓜》这个简单的合成游戏迅速走红,而其背后的微伞游戏也未曾预料到,在当时的DataEye数据显示上,《合成大西瓜》并没有投放任何广告,纯粹依赖爆发的用户自传播而走红,时至今日在微伞游戏的H5官网上,《合成大西瓜》仍有过4万人游玩。

值得注意是,虽然《合成大西瓜》的走红是一个随机事件,但微伞游戏却抓住了事件背后的偶然变量。小游戏话题度的集中爆发,可以在极短时间内形成强大的裂变链条,从而获得巨大的流量收益,而如何让其实现集中爆发,是一个需要思考的难题。
在《合成大西瓜》走红后不久,又一款合成玩法的《召唤神龙》走红,同样出自于微伞游戏,其抖音话题播放量一天时间冲上5亿,还登上了微博热搜榜,是又一款成功的小游戏。

但《召唤神龙》背后却不像是《合成大西瓜》的偶然了,其背后有买量手笔,也有营销痕迹,最后才有了集中爆量的成绩,但显然《召唤神龙》热度成绩和生命都是不及《合成大西瓜》的,甚至因为这些投入,让这款小游戏的投产比也大幅降低。
而在这其后,微伞游戏也又回归了闷声发行,以量和定制小游戏来实现自身运营,在微伞游戏官网上,有上千款H5小游戏,且一直在以极高的频率不断更新新作,热门作品也经常出现在线人数数十万的产品。
在来到2022年的又一历史时刻前,小游戏还出现了《人生重开模拟器》这样更显偶然的爆款。游戏由俩大学生开发,在贴吧宣传,突然走红,事后手游版本交给羽仁游戏发行,目前其策划“神户小德”也仍在继续学业之中,但也拥有了一批粉丝,并有新的文字博弈游戏正在开发。

再之后便来到了2022年的顶级流量小游戏《羊了个羊》,微信指数破亿,微博热搜第一,甚至还有截图显示单日广告收入 458 万,9月半月收入已经超过了2500 万,虽制作人张佳旭辟谣截图为假,但当时是确实有不少人相信这收入是可能的,可见其热度之高。
简单来说《羊了个羊》就是小游戏中现象级的现象级,将小游戏的流量上限再次拔高了,而它的成功,也催发了更多研究小游戏成功规律的人们。

《羊了个羊》背后是北京简游科技,而这个公司的法定代表人是张佳旭,是曾经《海盗来了》的制作团队人员,《羊了个羊》同样由曾经《海盗来了》核心制作团队制作。

张佳旭母校甚至在最近的招生中将其个人履历作为展牌宣传
爆款团队再出爆款,且还是张佳旭独立发展成立简游后的第一款游戏,这是否说明了爆款小游戏其实是有成功模板的?大量人们开始研究这个课题。
事实上,在小游戏领域发展的5年间,研究如何对小游戏进行孵化,是众多厂商的共同议题,这是在降低小游戏的风险率,提高其成功率,总的来说更多的是在求稳。但目前在《羊了个羊》出现后,目前小游戏厂商,已经有越来越多的目光放在了如何将小游戏的爆火这个曾经的随机性变量,从偶然变成必然。
最后,对于小游戏来说,过气并不是什么可怕的事,爆款是最好的跳板,也是最好的下一个爆款孵化模拟器,在过气之后,如何去再造爆款,甚至直接借助小游戏爆火后的可怕投产比去转行转类型,才是这款游戏,甚至背后公司本身,才更待思考的问题。
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