再次强调,在这件事上我们先不做道德评判。值得注意的是,《集合啦!动物森友会》的发售日期是2020年3月20日,假如某个游戏公司从那时起就动了跟风的念头,打算做一款打着“动物×友会”名义的庸俗游戏——这种事在游戏行业里其实相当常见,我们可以回忆一下《Flappy Bird》走红之后冒出来的那一大批“Flappy ×××”游戏——那么制作者们显然得以最快的速度做、蹭、发,才能玩转这套逻辑,否则就难免落入“吃×都赶不上热的”的尴尬境地。而《动物星友会》获批版号的时间是2023年2月。

《集合啦!动物森友会》DLC《快乐家乐园》发售时间是2021年11月,玩家们又在其中度过了很长一段快乐的时光……
坦白地说,我以前对这种跟风作品及其开发商的态度是十分不屑的,因为其中确实存在大量挂羊头卖狗肉、欺骗玩家的垃圾,跟风太多导致原创开发者赚不到钱的新闻也不少见。但后来,我对它们的评价逐渐变成了“可恨之人必有可怜之处”——游戏市场结构复杂,其中必然会出现大量没有原创能力,只能做些低成本、同质化游戏的厂商,它们在游戏玩家的鄙视链里永远处于底层,但假如要一棒子打死,说它们就不配活着,似乎也太苛刻了。
这个话题也许还能衍生出另外一些讨论:众所周知,玩法不受法律保护,因此一旦某个游戏带动某种玩法火起来,被跟风几乎是注定的事。上文中所说的硬蹭型跟风是其中相对拙劣的,但有拙劣自然就有高明,能在热门玩法中加入差异化元素,又能做到好玩,获得玩家认可的,便能成为另一个成功者——《堡垒之夜》《Apex英雄》之于《绝地求生》就是个典型例子。不过,我们很难准确定义拙劣和高明的分界线在哪里,以及它们是不是相辅相成的。只能说,从实际情况来看,在“吃鸡”之后,已经很久没出现同样级别的爆款玩法了。新爆款是已在路上,还是就此绝迹,谁也说不好。
中国选手,《星际争霸2》,冠军
今天凌晨,在《星际争霸2》2023年IEM卡托维兹总决赛中,中国选手Oliveira(李培楠)以4比1的比分击败了韩国选手Maru,获得《星际争霸2》2023年IEM卡托维兹总冠军。

冠军
对比赛和Oliveira选手本人来说,这都是一个关于坚韧不拔、逆境崛起、天道酬勤、“××的青春回来了”的故事。更何况,在1月暴雪与网易合作正式结束、“暴雪全家桶”退出国区、许多玩家仍在徘徊是否放弃的时间点,这个20多年来中国首个《星际争霸2》全球冠军也许不仅意味着零的突破,也为一个时代画上了句号。
但不论如何,这都是一个值得庆祝的时刻。复杂的话以后再说,现在只要开心就好。
AI聊天
最近,以ChatGPT为代表的“AI聊天”成了热门话题,在文字工作者会不会被替代等讨论之外,少不了各种“人工智能”“人工智障”相映成趣的段子。
触乐负责新媒体运营的周凊水老师最近也迷上了和AI聊天,以下是他今天和必应Chat(由ChatGPT技术驱动)对话时不小心触发的场景:

它在这里重复了好一阵子
这个故事告诉我们,不要随便谈梦想,会变得魔障。
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