腾讯XR战场换打法,计划引进Meta Quest 2


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收购Pico败下阵来后,36氪了解到,腾讯此后又以30亿元左右的估值,向当时另一家AR公司“影创科技”抛去收购橄榄枝,但由于双方理念不合等原因作罢。

到了2022年1月,腾讯又以27亿元估值收购黑鲨游戏手机,而后再次失败。一部分原因在于,黑鲨游戏手机团队对于VR领域并不了解,低估了VR的研发难度,在大FOV技术路线上研发失败。另外,也与黑鲨团队内部出现贪污腐败等问题有关。

经历了Pico、影创、黑鲨接连三次外部收购折戟,2022年6月份,腾讯决定自己上手做硬件,在IEG旗下单独成立“XR事业部”,短短半年的时间内,这一业务部门通过内部活水计划、吸收黑鲨部分员工等方式,迅速扩充至300多人。

不过,伴随着人员扩张,该部门的负责人沈黎作为业务部内少数有过硬件经验的人,并未为部门的大方向指明关键的发展路径。其在新部门履职5个月后,因为“个人原因”离开了腾讯。群龙无首的XR业务线,在沈黎离开后的3个月后逐步分崩离析――2023年1月份宣布暂停、上周又被宣告解散大部分员工。

腾讯在XR上的探索折戟,证明了尽管内容公司有着移动终端平台迁移的渴望,但硬件这门系统性工程,不是可以简单靠钱、人可以轻易驾驭的――扎克伯格的全身心All In还不够,还需要倾注足量的技术与耐心,甚至还需要一丝运气。

腾讯“国行版Quest”,要跨过几座大山

多位消息人士对36氪称,腾讯内部目前已经明确不会再碰硬件,但不会放弃对于XR的探索,更多将围绕更熟悉的生态和内容做功课。而在XR硬件入口方面,腾讯正在尝试一条更好走的路。

腾讯此前也有过成功引进Switch的经验。据媒体报道,腾讯曾以200万销量的承诺引进switch,帮任天堂打开国内市场。

腾讯要打造“国行版Quest”,要跨过3座大山。

首先,以珠玉在前的“Switch国行版”来看,腾讯需要帮助Quest 2做好游戏内容、系统、植入的服务、影音、AI、生态等等的本土化,以及更重要的内容合规问题。

还有商业模式。Switch和Quest 2在国外都走通了以一款爆款内容、撬动用户购买硬件的商业模式。但在国内,国内用户的内容付费意愿不算高,反而更接受游戏内容免费、为增值服务氪金的模式,腾讯手游模式的胜利就证明了这一点。所以,如果腾讯要将Quest 2国行版作为XR业务的抓手,还需要找到适合国内用户的商业模式。

对于腾讯来说,与Meta合作不失为一条可行之策。过去的几年,在扎克伯格的疯狂投入下,Meta高价收购了近20家游戏公司,Quest store上的应用超过400款,是Pico的两倍。在游戏方面,Quest独占了数十款3A大作,平台应用上线速度增速达到了30%。

一位行业人士对36氪分析称:“Meta的内容生态是碾压级别,腾讯根本不用花90亿收购Pico就可以形成碾压内容优势”。与此同时,有信息人士称,除了Meta的内容外,腾讯也讨论在平台上放一些自己的游戏。

如果这一信息最终落地,Meta的国内学徒、吃下国内八成VR市场的Pico,将会受到更为直接的冲击。

不管再难,腾讯无法放弃在XR领域的任何一丝可能。马化腾2020年底一次发言中称,“全真互联网是下一场必须打赢的战役”,跨不过去的公司会掉队。XR设备作为入口,无法被战略放弃。

多位内部人士对36氪称,不仅仅是此前的XR业务部,腾讯公司内部的“游戏、微信、QQ、办公、云、研究院”等业务都在研究XR,“内部非常焦虑,大家都知道下一代计算平台集中在VR/AR/MR,就是不知道怎么落地”。

事到如今,经过两年的折腾,腾讯正在一点点认清转型不易的现实,并且切换打法。这或许是一场新战事的开端。

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