Python Tkinter教程 数字猜谜游戏


本文摘自php中文网,作者coldplay.xixi,侵删。

python视频教程栏目以数字猜谜游戏介绍Tkinter。

Tkinter是Python的Tk GUI(图形用户界面)工具包和事实上的标准GUI 的标准接口。GUI使您可以使用大多数操作系统使用的可视项(例如窗口,图标和菜单)与计算机进行交互。这个功能强大的工具可用于构建各种项目,并且使可视化代码更加容易。

在本文中,我们将了解Tkinter的基础知识以及可在Python应用程序中使用的不同类型的小部件。在本文的后面,我们将使用Tkinter小部件开发一个很酷的数字猜测游戏。

今天,我们将介绍:

  • Tkinter的基础
  • Tkinter的小部件与示例
  • 从头开始构建数字猜谜游戏

Tkinter的基础

在构建游戏之前,我们需要了解Tkinter的一些基础知识。Tkinter软件包是Tk GUI工具包的标准python接口。我们通常使用Tkinter包在应用程序中插入不同的GUI小部件,以使其更加用户友好。如果您在Linux,Windows或Mac上使用Python,则设备上已经安装了Python Tkinter。

我们如何开发GUI应用程序?

创建GUI应用程序的基本过程如下:

Import the Tkinter ModuleCreate Main WindowAdd WidgetsEnter Main Loop

使用Python开发GUI应用程序涉及的步骤:

  • 导入tkinter模块。
  • 为我们的GUI应用程序创建主窗口。
  • 现在,为我们的应用程序添加任意数量的小部件。
  • 进入主事件循环以执行我们的主要功能。

现在让我们看看如何创建一个简单的tkinter窗口:

首先,我们将导入tkinter模块。它包含构建应用程序所需的所有功能,类和其他内容。现在,当我们导入模块时,我们需要初始化tkinter。为此,我们创建Tk( )根窗口小部件。现在,这将创建我们的主GUI窗口,我们将在其中添加小部件。此时,我们的主窗口只有标题栏。

我们应该只为我们的应用程序创建一个窗口,并且必须在添加任何其他小部件之前创建该窗口。之后,我们使用root.mainloop( )。除非输入,否则不会显示我们刚刚创建的主窗口mainloop。当我们按下关闭按钮时,我们的程序将退出主循环。在按下关闭按钮之前,我们的应用程序将一直运行。

用于创建简单的tkinter窗口的代码:

#import required libraries

from tkinter import *

 

# initialize tkinter :

root = Tk()

 

# enter the main Loop :

root.mainloop()复制代码

Tkinter的小部件与示例

  • **按钮:**显示按钮。
  • **画布:**绘制形状。
  • **复选框:**将多个选项显示为复选框。
  • **输入:**接受用户的单行输入。
  • **框架:**组织其他小部件。
  • **标签:**为其他小部件添加标题。
  • **列表框:**向用户提供选项列表。
  • 菜单**按钮:**在我们的应用程序中显示菜单。
  • **菜单:**向用户提供各种命令。
  • **消息:**显示多行文本字段。
  • **单选按钮:**将选项数量显示为单选按钮。
  • **比例尺:**提供滑块。
  • **滚动条:**添加滚动功能。
  • **文字:**以多行显示文字。
  • **顶层:**提供单独的窗口容器。
  • **Spinbox:**从固定输入值中选择。
  • **PanedWindow:**水平或垂直排列小部件。
  • **LabelFrame:**以复杂的结构提供空间。
  • **tkMessageBox:**在应用程序中显示消息框。

现在,我们将简要介绍in out应用程序中需要的一些小部件。请记住,这里我们将以最简单的示例演示该小部件。每个小部件中还有许多可用功能。在开发游戏时,我们会看到其中的一些。

一些Tkinter小部件示例

按钮: 按钮小部件用于在我们的应用程序中显示按钮。通常,当我们按下一个按钮时,将有一个与之关联的命令。

# Import required libraries :

from tkinter import *

 

# Initialize tkinter :

root = Tk()

 

# Adding widgets :

 

# Add button :

btn = Button(root,text="PRESS ME",command=lambda:press())

# Place button in window :

btn.grid(row=0,column=0)

 

# Define thefunction:

def press()

  lbl = Label(root,text="You Pressed The Button")

  lbl.grid(row=0,column=1)

 

# Enter the main Loop :

root.mainloop()复制代码

**标签:**标签小部件用于为我们应用程序中的其他小部件提供单行标题。

# Import required libraries :

from tkinter import *

 

# Initialize tkinter :

root = Tk()

 

# Adding widgets :

 

# Add label :

lbl = Label(root,text="This is label")

 

# Place the button on window :

lbl.grid(row=0,column=1)

 

# Enter the main Loop :

root.mainloop()复制代码

**画布:**画布小部件用于绘制各种形状。

# Import required libraries :

from tkinter import *

 

# Initialize tkinter :

root = Tk()

 

# Adding widgets :

# Add canvas :

# Create canvas object :

c = Canvas(root,bg="3389db",height=250,width-300)

 

# Draw a straight line :

line = c.create_line(0,0,50,50)

 

# To fit the line in the window

c.pack()

 

# Enter the main loop

root.mainloop()复制代码

**CheckButton:**我们使用checkbutton显示可供用户使用的多个选项。在这里,用户可以选择多个选项。

# Import required libraries :

from tkinter import *

 

# Initialize tkinter :

root = Tk()

 

# Adding widgets :

# Add checkbutton :

 

# IntVar() hold integers

# Default value is 0

# If checkbox is marked, this will change to 1

checkvar1 = IntVar()

checkvar2 = IntVar()

 

# Create checkbutton

c1 = Checkbutton(root,text="BMW", variable=checkvar1)

c2 = Checkbutton(root,text="Audi",variable=checkbar2)

 

# To fit in the main window

c1.grid(row=0,column=0)

c2.grid(row=1,column=0)

 

# Enter the main Loop

root.mainloop()复制代码

Entry: Entry小部件用于接受用户的单行输入。

# Import required libraries

from tkinter import *

 

# Initialize tkinter

root = Tk()

 

# Adding widgets

# Label

lbl = Label(root,text="Enter your name:")

lbl.grid(row=0,column=0)

 

# Entry

e = Entry(root)

e.grid(row=0,column=1)

 

# Enter the main Loop

root.mainloop()复制代码

**框架:**用作容器小部件,以组织同一应用程序中的其他小部件

# Import required libraries

from tkinter import *

 

# Initialize tkinter

root = Tk()

 

# Adding widgets

 

frame = Frame(root)

frame.pack()

 

# Add button on Left

A = Button(frame,text="A")

A.pack(side = LEFT)

 

# Add button on Right

B = Button(frame,text="B")

B.pack(side = RIGHT)

 

# Enter the main Loop

root.mainloop()复制代码

**列表框:**用于向用户提供选项列表。

# Import required libraries

from tkinter import *

 

# Initialize tkinter

root = Tk()

 

# Adding widgets

 

# Create Listbox :

Lb = Listbox(root)

 

# Add items in list

Lb.insert(1,"A")

Lb.insert(2,"B")

Lb.insert(3,"C")

Lb.insert(4,"D")

 

# Place listbox on window

Lb.grid(row=0,column=0)

 

# Enter the main Loop

root.mainloop()复制代码

从头开始构建数字猜谜游戏

分步演练

当用户运行程序时,我们的代码将生成一个介于0到9之间的随机数。用户将不知道随机生成的数字。现在,用户必须猜测随机生成的数字的值。用户在输入框中输入值。之后,用户将按下检查按钮。该按钮将触发功能。该功能将检查用户输入的号码是否与随机生成的号码匹配。如果猜测的数字正确,则程序将显示正确的标签和实际数字(在这种情况下,该数字将与猜测的数字相同)。

现在,如果猜测的数字小于随机生成的数字,则我们的程序将显示TOO LOW标签,并且这还将清除输入框,以便用户可以输入新的数字。

如果猜中的数字高于实际数字,则我们的程序将显示TOO HIGH标签,并清除输入框。这样,用户可以继续猜测正确的数字。

如果标签显示TOO HIGH,则用户应该输入比他们猜想的数字低的数字。如果标签显示TOO LOW,则用户应该输入比他们第一次猜测的数字更大的数字。

我们的程序还将计算用户猜测正确数字所需的尝试次数。当用户最终做出正确的猜测时,它将显示总尝试次数。

如果用户想玩新游戏,则必须按下主关闭按钮。如果用户在我们的应用程序中按下“ **关闭”**按钮,则他们将完全退出游戏。

只需简单的步骤即可:

  • 运行应用程序。
  • 输入您的猜测。
  • 按下检查按钮。
  • 如果标签显示不正确,请猜测一个新数字。
  • 如果标签显示正确,则显示尝试次数。
  • 按下主关闭按钮以新号码重新开始游戏。
  • 从我们的应用程序中按下关闭按钮以完全退出游戏。

![Python Tkinter教程系列02:数字猜谜游戏插图(12)](http://img.muzhuangnet.com/Collect/python/upload/article/000/000/052/a829e9a273177c9e7f7b0cf1d39a0ef6-0.jpg "Python Tkinter教程系列02:数字猜谜游戏插图(12)")我们将逐步向您展示如何使用Python tkinter构建上述游戏。

图片素材在这里IT小站,此处下载数字猜谜游戏素材

步骤1:导入所需的库

# import required libraies :

 

from tkinter import * # to add widgets

import random # to generate a random number

import tkinter.fontasfont # to change properties of font

import simpleaudioassa # to play sound files复制代码

步骤2:建立主Tkinter视窗

want_to_play = True

 

whilewant_to_play==True:

 

  root = Tk()

  root.title("Guess The Number!")

  root.geometry('+100+0')

  root.configure(bg="#000000")

  root.resizable(width=False,height=False)

  root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))复制代码

  • 首先,我们创建一个名为的变量want_to_play,并将其值设置为True。当变量设置为时,我们的程序将生成一个新窗口True。当用户按下主关闭按钮时,它将退出循环,但是在这里,我们将变量设置为True,因此它将使用新生成的数字创建另一个窗口。
  • root = Tk( ):用于初始化我们的tkinter模块。
  • root.title( ):我们使用它来设置应用程序的标题。
  • root.geometry( ):我们使用它来指定我们的应用程序窗口将在哪个位置打开。
  • root.configure( ):我们使用它来指定应用程序的背景色。
  • root.resizable( ):在这里我们使用它来防止用户调整主窗口的大小。
  • root.iconphoto( ):我们使用它来设置应用程序窗口标题栏中的图标。我们将第一个参数设置为True。

步骤3:导入声音文件

# to play sound files

start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")

one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")

two = sa.WaveObjet.from_wave_file("Lose.wav")

three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")

 

start.play()复制代码

现在,我们将使用一些将在各种事件中播放的声音文件。当我们的程序启动时,它将播放开始文件。当用户的猜测正确,用户的猜测错误以及用户关闭应用程序时,我们将分别播放其余三个文件。需要注意的一件事是它仅接受.wav文件。首先,我们需要将声音文件加载到对象中。然后我们可以.play( )在需要时使用方法播放它。

步骤4:为我们的应用程序加载图像

我们将在应用程序中使用各种图像。要首先使用这些图像,我们需要加载这些图像。在这里,我们将使用PhotoImage类加载图像。

# Loading images

Check = PhotoImage(file="Check_5.png")

High = PhotoImage(file="High_5.png")

Low = PhotoImage(file="Low_5.png")

Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")

Surprise = PhotoImage(file="Surprise.png")

your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")

fingers = PhotoImage(file="fingers.png")

close = PhotoImage(file="Close_5.png")复制代码

步骤5:产生随机数

在这里,我们将生成1–9之间的随机数。我们将使用随机模块生成1–9之间的随机整数。

# generating random number

number = random.randint(1,9)复制代码

步骤6:修改字体

在这里,我们将使用字体模块来更改应用程序中的字体。

相关阅读 >>

怎么查看Python的安装目录

Python中time模块与datetime模块的详解

Python连接sqlite的实例教程

Python讲解之对象转xml方法详解

如何获取Python中的对象属性?(实例讲解)

Python闰年判定代码是什么

Python md5与sha1加密算法的详细介绍

如何用Python实现微信消息防撤回

Python中有栈吗

Python可以开发安卓吗

更多相关阅读请进入《Python》频道 >>




打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...