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python视频教程栏目以数字猜谜游戏介绍Tkinter。
Tkinter是Python的Tk GUI(图形用户界面)工具包和事实上的标准GUI 的标准接口。GUI使您可以使用大多数操作系统使用的可视项(例如窗口,图标和菜单)与计算机进行交互。这个功能强大的工具可用于构建各种项目,并且使可视化代码更加容易。
在本文中,我们将了解Tkinter的基础知识以及可在Python应用程序中使用的不同类型的小部件。在本文的后面,我们将使用Tkinter小部件开发一个很酷的数字猜测游戏。
今天,我们将介绍:
- Tkinter的基础
- Tkinter的小部件与示例
- 从头开始构建数字猜谜游戏
Tkinter的基础
在构建游戏之前,我们需要了解Tkinter的一些基础知识。Tkinter软件包是Tk GUI工具包的标准python接口。我们通常使用Tkinter包在应用程序中插入不同的GUI小部件,以使其更加用户友好。如果您在Linux,Windows或Mac上使用Python,则设备上已经安装了Python Tkinter。
我们如何开发GUI应用程序?
创建GUI应用程序的基本过程如下:
Import the Tkinter ModuleCreate Main WindowAdd WidgetsEnter Main Loop
使用Python开发GUI应用程序涉及的步骤:
- 导入tkinter模块。
- 为我们的GUI应用程序创建主窗口。
- 现在,为我们的应用程序添加任意数量的小部件。
- 进入主事件循环以执行我们的主要功能。
现在让我们看看如何创建一个简单的tkinter窗口:
首先,我们将导入tkinter模块。它包含构建应用程序所需的所有功能,类和其他内容。现在,当我们导入模块时,我们需要初始化tkinter。为此,我们创建Tk( )根窗口小部件。现在,这将创建我们的主GUI窗口,我们将在其中添加小部件。此时,我们的主窗口只有标题栏。
我们应该只为我们的应用程序创建一个窗口,并且必须在添加任何其他小部件之前创建该窗口。之后,我们使用root.mainloop( )。除非输入,否则不会显示我们刚刚创建的主窗口mainloop。当我们按下关闭按钮时,我们的程序将退出主循环。在按下关闭按钮之前,我们的应用程序将一直运行。
用于创建简单的tkinter窗口的代码:
#import required libraries
from tkinter import *
# initialize tkinter :
root = Tk()
# enter the main Loop :
root.mainloop()复制代码
Tkinter的小部件与示例
- **按钮:**显示按钮。
- **画布:**绘制形状。
- **复选框:**将多个选项显示为复选框。
- **输入:**接受用户的单行输入。
- **框架:**组织其他小部件。
- **标签:**为其他小部件添加标题。
- **列表框:**向用户提供选项列表。
- 菜单**按钮:**在我们的应用程序中显示菜单。
- **菜单:**向用户提供各种命令。
- **消息:**显示多行文本字段。
- **单选按钮:**将选项数量显示为单选按钮。
- **比例尺:**提供滑块。
- **滚动条:**添加滚动功能。
- **文字:**以多行显示文字。
- **顶层:**提供单独的窗口容器。
- **Spinbox:**从固定输入值中选择。
- **PanedWindow:**水平或垂直排列小部件。
- **LabelFrame:**以复杂的结构提供空间。
- **tkMessageBox:**在应用程序中显示消息框。
现在,我们将简要介绍in out应用程序中需要的一些小部件。请记住,这里我们将以最简单的示例演示该小部件。每个小部件中还有许多可用功能。在开发游戏时,我们会看到其中的一些。
一些Tkinter小部件示例
按钮: 按钮小部件用于在我们的应用程序中显示按钮。通常,当我们按下一个按钮时,将有一个与之关联的命令。
# Import required libraries :
from tkinter import *
# Initialize tkinter :
root = Tk()
# Adding widgets :
# Add button :
btn = Button(root,text="PRESS ME",command=lambda:press())
# Place button in window :
btn.grid(row=0,column=0)
# Define thefunction:
def press()
lbl = Label(root,text="You Pressed The Button")
lbl.grid(row=0,column=1)
# Enter the main Loop :
root.mainloop()复制代码
**标签:**标签小部件用于为我们应用程序中的其他小部件提供单行标题。
# Import required libraries :
from tkinter import *
# Initialize tkinter :
root = Tk()
# Adding widgets :
# Add label :
lbl = Label(root,text="This is label")
# Place the button on window :
lbl.grid(row=0,column=1)
# Enter the main Loop :
root.mainloop()复制代码
**画布:**画布小部件用于绘制各种形状。
# Import required libraries :
from tkinter import *
# Initialize tkinter :
root = Tk()
# Adding widgets :
# Add canvas :
# Create canvas object :
c = Canvas(root,bg="3389db",height=250,width-300)
# Draw a straight line :
line = c.create_line(0,0,50,50)
# To fit the line in the window
c.pack()
# Enter the main loop
root.mainloop()复制代码
**CheckButton:**我们使用checkbutton显示可供用户使用的多个选项。在这里,用户可以选择多个选项。
# Import required libraries :
from tkinter import *
# Initialize tkinter :
root = Tk()
# Adding widgets :
# Add checkbutton :
# IntVar() hold integers
# Default value is 0
# If checkbox is marked, this will change to 1
checkvar1 = IntVar()
checkvar2 = IntVar()
# Create checkbutton
c1 = Checkbutton(root,text="BMW", variable=checkvar1)
c2 = Checkbutton(root,text="Audi",variable=checkbar2)
# To fit in the main window
c1.grid(row=0,column=0)
c2.grid(row=1,column=0)
# Enter the main Loop
root.mainloop()复制代码
Entry: Entry小部件用于接受用户的单行输入。
# Import required libraries
from tkinter import *
# Initialize tkinter
root = Tk()
# Adding widgets
# Label
lbl = Label(root,text="Enter your name:")
lbl.grid(row=0,column=0)
# Entry
e = Entry(root)
e.grid(row=0,column=1)
# Enter the main Loop
root.mainloop()复制代码
**框架:**用作容器小部件,以组织同一应用程序中的其他小部件
# Import required libraries
from tkinter import *
# Initialize tkinter
root = Tk()
# Adding widgets
frame = Frame(root)
frame.pack()
# Add button on Left
A = Button(frame,text="A")
A.pack(side = LEFT)
# Add button on Right
B = Button(frame,text="B")
B.pack(side = RIGHT)
# Enter the main Loop
root.mainloop()复制代码
**列表框:**用于向用户提供选项列表。
# Import required libraries
from tkinter import *
# Initialize tkinter
root = Tk()
# Adding widgets
# Create Listbox :
Lb = Listbox(root)
# Add items in list
Lb.insert(1,"A")
Lb.insert(2,"B")
Lb.insert(3,"C")
Lb.insert(4,"D")
# Place listbox on window
Lb.grid(row=0,column=0)
# Enter the main Loop
root.mainloop()复制代码
从头开始构建数字猜谜游戏
分步演练
当用户运行程序时,我们的代码将生成一个介于0到9之间的随机数。用户将不知道随机生成的数字。现在,用户必须猜测随机生成的数字的值。用户在输入框中输入值。之后,用户将按下检查按钮。该按钮将触发功能。该功能将检查用户输入的号码是否与随机生成的号码匹配。如果猜测的数字正确,则程序将显示正确的标签和实际数字(在这种情况下,该数字将与猜测的数字相同)。
现在,如果猜测的数字小于随机生成的数字,则我们的程序将显示TOO LOW标签,并且这还将清除输入框,以便用户可以输入新的数字。
如果猜中的数字高于实际数字,则我们的程序将显示TOO HIGH标签,并清除输入框。这样,用户可以继续猜测正确的数字。
如果标签显示TOO HIGH,则用户应该输入比他们猜想的数字低的数字。如果标签显示TOO LOW,则用户应该输入比他们第一次猜测的数字更大的数字。
我们的程序还将计算用户猜测正确数字所需的尝试次数。当用户最终做出正确的猜测时,它将显示总尝试次数。
如果用户想玩新游戏,则必须按下主关闭按钮。如果用户在我们的应用程序中按下“ **关闭”**按钮,则他们将完全退出游戏。
只需简单的步骤即可:
- 运行应用程序。
- 输入您的猜测。
- 按下检查按钮。
- 如果标签显示不正确,请猜测一个新数字。
- 如果标签显示正确,则显示尝试次数。
- 按下主关闭按钮以新号码重新开始游戏。
- 从我们的应用程序中按下关闭按钮以完全退出游戏。
![Python Tkinter教程系列02:数字猜谜游戏插图(12)](http://img.muzhuangnet.com/Collect/python/upload/article/000/000/052/a829e9a273177c9e7f7b0cf1d39a0ef6-0.jpg "Python Tkinter教程系列02:数字猜谜游戏插图(12)")我们将逐步向您展示如何使用Python tkinter构建上述游戏。
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步骤1:导入所需的库
# import required libraies :
from tkinter import * # to add widgets
import random # to generate a random number
import tkinter.fontasfont # to change properties of font
import simpleaudioassa # to play sound files复制代码
步骤2:建立主Tkinter视窗
want_to_play = True
whilewant_to_play==True:
root = Tk()
root.title("Guess The Number!")
root.geometry('+100+0')
root.configure(bg="#000000")
root.resizable(width=False,height=False)
root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))复制代码
- 首先,我们创建一个名为的变量want_to_play,并将其值设置为True。当变量设置为时,我们的程序将生成一个新窗口True。当用户按下主关闭按钮时,它将退出循环,但是在这里,我们将变量设置为True,因此它将使用新生成的数字创建另一个窗口。
- root = Tk( ):用于初始化我们的tkinter模块。
- root.title( ):我们使用它来设置应用程序的标题。
- root.geometry( ):我们使用它来指定我们的应用程序窗口将在哪个位置打开。
- root.configure( ):我们使用它来指定应用程序的背景色。
- root.resizable( ):在这里我们使用它来防止用户调整主窗口的大小。
- root.iconphoto( ):我们使用它来设置应用程序窗口标题栏中的图标。我们将第一个参数设置为True。
步骤3:导入声音文件
# to play sound files
start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")
one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")
two = sa.WaveObjet.from_wave_file("Lose.wav")
three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")
start.play()复制代码
现在,我们将使用一些将在各种事件中播放的声音文件。当我们的程序启动时,它将播放开始文件。当用户的猜测正确,用户的猜测错误以及用户关闭应用程序时,我们将分别播放其余三个文件。需要注意的一件事是它仅接受.wav文件。首先,我们需要将声音文件加载到对象中。然后我们可以.play( )在需要时使用方法播放它。
步骤4:为我们的应用程序加载图像
我们将在应用程序中使用各种图像。要首先使用这些图像,我们需要加载这些图像。在这里,我们将使用PhotoImage类加载图像。
# Loading images
Check = PhotoImage(file="Check_5.png")
High = PhotoImage(file="High_5.png")
Low = PhotoImage(file="Low_5.png")
Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")
Surprise = PhotoImage(file="Surprise.png")
your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")
fingers = PhotoImage(file="fingers.png")
close = PhotoImage(file="Close_5.png")复制代码
步骤5:产生随机数
在这里,我们将生成1–9之间的随机数。我们将使用随机模块生成1–9之间的随机整数。
# generating random number
number = random.randint(1,9)复制代码
步骤6:修改字体
在这里,我们将使用字体模块来更改应用程序中的字体。
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