其实这个结果也是在意料之中的,毕竟16GB版本与8GB版本相比,除了显存容量翻倍外,别的核心参数没啥变化,性能还是受制于核心规模以及显存位宽等参数。
至于高分辨率中显存不足的可能性,我觉得遇到的概率很小,因为超高分辨率+高画质设置下,性能的瓶颈基本不会在显存上。
这款显卡主要的目标消费者显然是一些专业领域的用户,此前英伟达曾表示,除了游戏之外,GeForceRTX显卡还在全球范围内用于3D动画、视频编辑、动态图形、摄影、平面设计、建筑可视化、STEM、直播和AI等领域。
这些行业中使用的一些应用可能会受益于额外的大显存。例如,在Premiere中编辑4K或8K时间轴,或在D5渲染器中制作大型建筑场景时。而对于游戏玩家来说,就完全没必要为这些显存去多花这钱了。
简单聊聊RTX4060Ti这款显卡本身,它对比RTX3060Ti理论性能综合提升大概有10%+,接近RTX3070的水准。但这显然这很难让玩家们满意,毕竟上代同级别的RTX3060Ti(G6X显存)可是干翻了RTX2080Super的存在,这么一对比就显得RTX4060Ti的升级幅度确实是小了点。
一方面是核心规格被砍低,RTX3060Ti用了GA104核心,而到了RTX4060Ti则使用了AD106核心;另一方面就是显存位宽挨刀,RTX3060Ti有着256bit位宽,而RTX4060Ti只有128bit,这个影响还是不小的。
当然,RTX4060Ti并非个例,而是RTX40系列中除了最顶级的RTX4090外,其它型号都受到了老黄刀法的照顾,而且突出一个准、稳、狠,普遍是对比前代有提升,但不多,基本不会出现这代直接越级秒杀前代的情况,像前段时间刚刚正式开售的RTX4060就精准的卡在了RTX3060和RTX3060Ti之间。
总之,英伟达并不想让RTX40系列对比RTX30系列同级别产品有大幅度的升级,出现那种越级的提升,RTX30系列和40系列产品会处于插空互补的状态,形成了一个更丰富的产品线让消费者选择。
最后还是那句话,这个大显存版本并不是为广大游戏玩家准备的,对于专业创作用户来说会有点用。而我理想中的大显存版本,应该是12GB显存,192bit显存位宽,对于游戏玩家更友好,也更对的起贵的那些钱。
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