Meta 将展示两款原型头显:视网膜分辨率、免重投影透视


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去年,Meta展示了一个55PDD的原型头显,名为Butterscotch,目的是演示和研究视网膜分辨率的感觉,不过其视场角只有Quest2的一半左右。ButterscotchVarifocal是Butterscotch的下一代演进,将其视网膜角分辨率与Half-Dome原型的可变焦光学结合起来。

ButterscotchVarifocal的电机可调节显示焦距

Half-Dome最初于2018年展出,其结合了眼球追踪技术,快速地机械地移动显示屏前后,以动态调整焦点。目前市场上所有的头显都采用固定焦点镜片,每只眼睛都有一个单独的视角,但图像是在固定的焦距处聚焦的,通常是几米远。你的眼睛会指向(收敛或发散)你正在看的虚拟物体,但不能真正聚焦(调节)到物体的虚拟距离。这就是所谓的视差-调节冲突,会导致眼睛疲劳,而且会让近距离的虚拟物体看起来模糊。解决这个问题对于让VR感觉更真实,更适合长时间使用是很重要的。ButterscotchVarifocal能够支持从25厘米到无限远的调节,Meta称,这样你就可以聚焦在近距离或远距离的物体上。Meta声称,视网膜分辨率和可变焦光学的结合意味着这款头显提供了“清晰、明亮的视觉效果,可以与肉眼看到的媲美”。Flamera:免重投影的光场透视

Flamera是一种无重投影透视的头显原型,Meta将其描述为一种“使用光场技术的计算摄像机”。像QuestPro、AppleVisionPro和即将推出的Quest3这样的头显使用前面的摄像头来显示真实世界,但由于这些摄像头与用户真正的眼睛位置不同,它们必须使用图像处理算法来重新投影摄像头视图,以显示你的眼睛会看到的东西。这个过程会增加延迟,并导致出现图像处理伪影。Flamera旨在通过一个全新的硬件设计,完全绕过重投影方法,这种设计是以透视为目标而构建的。

以下是Meta描述的该头显的工作原理:

与传统光场相机(具有镜头阵列)不同,Flamera(想象成“平面相机”)在阵列中每个镜头后面有意地放置了一个孔径。这些孔径物理上阻挡了不需要的光线,使得只有所需的光线到达眼睛(而传统光场相机会捕捉到不仅仅是这些光线,带来无法接受地低图像分辨率)。所使用的架构还将有限的传感器像素集中在光场的相关部分上,从而产生更高分辨率的图像。原始传感器数据最终看起来像小圆点,每个圆点只包含头显外部物理世界所需视图的一部分。Flamera重新排列了像素,估计了一个粗略的深度图,以实现深度相关的重建。

Meta声称,这会带来具有更低延迟和更少伪影的透视效果。

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