使用Python开发简单的小游戏


本文摘自php中文网,作者php中世界最好的语言,侵删。

这次给大家带来使用Python开发简单的小游戏,使用Python开发小游戏的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

引言

最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,来感受下其中的有趣之处。本次开发的游戏叫做alien invasion。

安装pygame并创建能左右移动的飞船

安装pygame

本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址: 传送门

请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令

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$ pip install wheel

$ pip install pygame?1.9.3?cp36?cp36m?win_amd64.whl

创建Pygame窗口及响应用户输入

新建一个文件夹alien_invasion,并在文件夹中新建alien_invasion.py文件,输入如下代码。

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import sys

import pygame

def run_game():

  #initialize game and create a dispaly object

  pygame.init()

  screen = pygame.display.set_mode((1200,800))

  pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

  # set backgroud color

  bg_color = (230,230,230)

  # game loop

  while True:

    # supervise keyboard and mouse item

    for event in pygame.event.get():

      if event.type == pygame.QUIT:

        sys.exit()

    # fill color

    screen.fill(bg_color)

    # visualiaze the window

    pygame.display.flip()

run_game()

运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口:

$ python alien_invasion.py

创建设置类

为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 首先在alien_invasion文件夹下新建python文件settings.py,并向其中添加如下代码:

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class Settings(object):

  """docstring for Settings"""

  def init(self):

    # initialize setting of game

    # screen setting

    self.screen_width = 1200

    self.screen_height = 800

    self.bg_color = (230,230,230)

然后再alien_invasion.py中导入Settings类,并使用相关设置,修改如下:

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import sys

import pygame

from settings import Settings

def run_game():

  #initialize game and create a dispaly object

  pygame.init()

  ai_settings = Settings()

  screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

  pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

  # set backgroud color

  bg_color = (230,230,230)

  # game loop

  while True:

    # supervise keyboard and mouse item

    for event in pygame.event.get():

      if event.type == pygame.QUIT:

        sys.exit()

    # fill color

    screen.fill(ai_settings.bg_color)

    # visualiaze the window

    pygame.display.flip()

run_game()

添加飞船图像

接下来,我们需要将飞船加入游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。我们推荐去免费的图片素材网站上去找图像: 传送门 。我们在主项目文件夹(alien_invasion)中新建一个文件夹叫images,将如下bmp图片放入其中。

接下来,我们创建飞船类ship.py:

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import pygame

class Ship():

  def init(self,screen):

    #initialize spaceship and its location

    self.screen = screen

    # load bmp image and get rectangle

    self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp')

    self.rect = self.image.get_rect()

    self.screen_rect = screen.get_rect()

    #put spaceship on the bottom of window

    self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx

    self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

  def blitme(self):

    #buld the spaceship at the specific location

    self.screen.blit(self.image,self.rect)

最后我们在屏幕上绘制飞船,即在alien_invasion.py文件中调用blitme方法:

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import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Settings

def run_game():

  #initialize game and create a dispaly object

  pygame.init()

  ai_settings = Settings()

  screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

  ship = Ship(screen)

  pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

  # set backgroud color

  bg_color = (230,230,230)

  # game loop

  while True:

    # supervise keyboard and mouse item

    for event in pygame.event.get():

      if event.type == pygame.QUIT:

        sys.exit()

    # fill color

    screen.fill(ai_settings.bg_color)

    ship.blitme()

    # visualiaze the window

    pygame.display.flip()

run_game()

重构:模块game_functions

在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构的目的是为了简化代码的结构,使其更加容易扩展。我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,使其逻辑更容易理解。

函数check_events()

首先我们将管理事件的代码移到一个名为check_events()的函数中,目的是为了隔离事件循环

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import sys

import pygame

def check_events():

  #respond to keyboard and mouse item

  for event in pygame.event.get():

    if event.type == pygame.QUIT:

      sys.exit()

然后我们修改alien_invasion.py代码,导入game_functions模块,并将事件循环替换成对函数check_events()的调用:

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import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

def run_game():

  #initialize game and create a dispaly object

  pygame.init()

  ai_settings = Settings()

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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以上就是使用Python开发简单的小游戏的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客!!

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