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下面由golang教程栏目给大家介绍关于Golang 指针理解 ,希望对需要的朋友有所帮助!0x00 指针地址和指针类型
一个变量对应一个保存了变量对应类型值的内存空间,一个指针的值是另一个变量的地址,指针变量可以指向任何一个值的内存地址。
取地址符号 &
在指针类型前加上 *
号,可以获取指针所指向的内容,它是一个类型更改器,使用一个指针引用一个值称为间接引用。
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v
表示被取地址的变量,prt
接收 v
的地址,prt
的类型为 *T
,称为 T
的指针类型。
0x01 从指针获取指针指向的值
使用 &
对变量进行取地址之后,获得这个变量的指针,可以对指针使用 *
号来获取这个指针指向的值,称为指针取值。
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变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
指针变量的值是指针地址。
对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
0x02 使用指针修改值
使用 *
对指针指向的值进行修改和操作
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*
操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。当操作在右值时,就是取指向变量的值;当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。
如果只是对引用的指针进行交换,那么对被引用的变量,值和地址都是不会影响,受影响的只是应用的指针。
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x, y 值和地址都不影响,指针j, k 交换之后,j, k 的值交换了。
0x03 返回函数中局部变量
在Go语言中,返回函数中局部变量的地址也是安全的,例如下面的代码,调用f函数时创建局部变量v,在局部变量地址被返回之后依然有效,因为指针p依然引用这个变量
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0x04 使用 new() 创建指针
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0x05 flag包的指针技术
指针是实现标准库中flag包的关键技术,它用来实现命令行的标志解析。
例子:
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运行
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