golang实现二倍均值算法和抢红包的方法


本文摘自php中文网,作者藏色散人,侵删。

下面由Golang教程栏目给大家介绍golang实现二倍均值算法和抢红包的方法,希望对需要的朋友有所帮助!

对抢红包,大家肯定不陌生,但是,有想过抢红包是如何实现的嘛?
首先,我们得明确一下需求和需求的限制条件。红包主要有三点限制
a.抢到的总额 = 红包的总额,不能多也不能少了
b.最小值是0.01元,即每个人都有份
c.每个人抢到的红包金额,尽量平均

假设总金额是M元,N个人,每次抢的金额=(0, (M/N) *2),比如,还是之前说的条件,金额100,人数10,
第一个人抢的金额是 (0,20),抢到的数值,根据正态分布,应该是10左右,远低于10的概率很小,同样远大于10的概率和很小,这里假设第一个人抢到的数值是10;
第二个人抢的金额是(0,90/9 *2)=(0,20),同第一个人,第二个人红包金额也应该是10附近;
剩下的人,以此类推。
查阅了“微信红包的架构设计”,里面就是使用的这个方法。但是,这个算法,也不是完美的,假如第一个人抢到15,第二个人的范围是(0,18.89),假如第二个人又抢到很高,那对后面的人是不利的

接下里我们就看看在golang当中如何来实现这个二倍均值算法吧

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

package mainimport (

    "fmt"

    "math/rand"

    "time")func main() {

    //10个人 抢10000分  也就是10个人抢100块钱

    count,amount := int64(10),int64(10000)

    remain := amount

    sum := int64(0)

    for i := int64(0);i<count;i++ {

        x := DoubleAverage(count-i, remain)

        remain -= x

        sum += x

        fmt.Println(i+1,"=",float64(x)/float64(100),", ")

    }

    fmt.Println()

    fmt.Println("总和是:",sum)}//提前定义能抢到的最小金额1分var min int64 = 1//二倍均值算法func DoubleAverage(count,amount int64) int64 {

    if count == 1 {

        return amount    }

    //计算出最大可用金额

    max := amount - min*count    //计算出最大可用平均值

    avg := max / count    //二倍均值基础上再加上最小金额 防止出现金额为0

    avg2 := 2 * avg + min    //随机红包金额序列元素,把二倍均值作为随机的最大数

    rand.Seed(time.Now().UnixNano())

    x := rand.Int63n(avg2) + min    return x}

看一下结果喽:

二倍均值算法和抢红包

以上就是golang实现二倍均值算法和抢红包的方法的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客!!

相关阅读 >>

Golang 如何实现微服务

详解 Go 中的不可变类型

leetcode1047 删除字符串中的所有相邻重复项 Golang

Golang xorm mysql代码生成器(java,Go

slice

Golang通用链接池的实现

​教你导入Golang.org的包

Golang的优势在哪里

Golang如何利用多核

Golang与java语法上的区别

更多相关阅读请进入《Go》频道 >>




打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...