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Go语言常量
常量是指该程序可能无法在其执行期间改变的固定值。这些固定值也被称为文字。 (推荐学习:go)
常量可以是任何像一个整型常量,一个浮点常量,字符常量或字符串文字的基本数据类型。还有枚举常量。
常量是一样,只是它们的值不能自己定义后进行修改常规变量处理。
常量定义
通过const关键字,你可以给字面常量指定一个友好的名字:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | const Pi float64 = 3.14159265358979323846
const zero = 0.0 // 无类型浮点常量
const (
size int64 = 1024
eof = -1 // 无类型整型常量
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常量
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Go语言变量
变量是什么,只不是给定到存储区域,我们的程序可以操纵的名称。在Go中每个变量具有特定的类型,它确定的大小和可变的存储器的布局;能确定存储器内存储的值的范围;和组操作可以施加到变量。
一个变量名可以由字母,数字和下划线。它必须以字母或下划线。大写和小写字母是不同的,因为Go是区分大小写的。
变量的初始化
对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:
1 2 3 | var v1 int = 10 // 正确的使用方式1
var v2 = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型
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