本文摘自邹邹,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211019234106206874254.html,侵删。
自从《英雄联盟手游》上线以后,各种开服福利和端游老玩家绑定账号后的皮肤和英雄奖励,都让这些玩家忘记了当初测试延后的那些往事。本来一款游戏的主要宗旨就是给玩家提供乐趣,但毕竟现在市面上有了一些比较成熟的同类游戏,总会出现一些对比和双方阵营玩家互相讨论的内容。在我看来,互相拉踩是最low的行为,你喜欢哪一款游戏就去玩不就行了?为什么非要把自己定位在一个非常高的位置,然后去鄙视其他游戏的玩家呢?
而且你可以仔细分析一下《英雄联盟手游》上架后的一些情况,送出的皮肤和英雄完全超出了常规活动的内容。而《王者荣耀》也在近期上线了一些被玩家直呼良心的活动,比如可以拿到限时点券,累计登录还有返利活动,有些玩家甚至计算出了所谓的白嫖皮肤的攻略等等。通过这两款游戏的情况你可以看出,玩家才是最终的受益者,你可以选择一款自己想要长远玩下去的游戏去跟朋友开黑,只要你时间充足的话,也可以两款游戏进行双修,这些都不冲突。
现如今看来,《英雄联盟手游》的出现确实是对moba手游市场造成了一定的冲击,但正如上面所说,这肯定不能算坏事。只要是有同类游戏存在,未来的福利内容肯定也不会少,但前提是不同游戏的玩家需要保持冷静,别再互怼,让游戏福利再飞一会不好吗?而且这些互相争论的玩家最终的目的真的是想证明游戏的好坏,还是说要证明自己看中的游戏才是最好的?我觉得有一部分因素可能会更偏向于后者,自己不玩,就觉得游戏不行,这就是典型地把自己当成了宇宙的中心。
接着再说一下《英雄联盟手游》的现状,这款游戏主要的核心思路还是需要尽可能地还原端游,但因为手游和端游的性质有所不同,必然是需要在手游上做出简化和改动。比如盲僧的W不需要摸眼就可以直接完成位移,这样也可以更方便地在手机上打出回旋踢的效果。还加快了整局对战的节奏,让玩家们可以更好地利用自己碎片化的时间。毕竟手机触屏相较于端游的键盘和鼠标操作还是有差异的,但至少这一段时间体验下来,端游老玩家几乎0门槛,moba玩家也基本上毫无压力。
最后说一下我自己的看法,《英雄联盟手游》承载了很多端游老玩家的回忆,但同时也会吸引其他同类游戏的玩家,不喜欢可以离开,合理的建议也可以积极的反馈,至于一些尬黑就免了吧。另外,在接下来要上线的2.5版本中还会针对一些玩家提到的匹配机制做出更新,会直接根据匹配系统评分来进行对决,而不是只针对段位来进行匹配。
也就是说在新版本的匹配中你可能会在大师段的对局中碰到翡翠段位的玩家,只不过一些跨度较大,段位较低的玩家会在加载界面的时候显示一个图标,这个图标就证明了他在参与一场高于他段位的对局。这样做的目的就是可以让你提前知道自己匹配的玩家到底处于什么水准了,不会再像现在这样完全不知道具体的情况,我们可以期待一下新版本的上线。
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