王者荣耀:三大真伤英雄是否该调整?其实错的不是英雄,是真伤


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211115222007870511075.html,侵删。

在当前的王者荣耀里,如果要说哪些英雄的强度高,哪些英雄的人气高,可能大部分玩家都不会觉得是的镜或者澜,更不是后羿或者鲁班七号,也不是什么马超关羽,而是拥有着真实伤害的三大英雄,分别就是貂蝉,吕布,马可波罗,为什么说这些英雄的强度以及人气都非常高呢?如果你去观察的话,你就会发现,这三个英雄在各自的位置上,出场率都是第一。

那么又为什么说这三个英雄的强度高呢?如果再仔细去观察的话,你会发现马可波罗以及貂蝉的Ban率也很高,也是同位置里的第一,而吕布就不用说了,目前就是对抗路的首选英雄,能抗也能打,几乎成为大众玩家最喜欢的对抗路英雄了,不管男女老少,不管段位高低都是如此。

但与此同时也有很多玩家觉得这不合理,这三大真伤英雄,也就是拥有真实伤害的三个英雄,需要进行调整,他们的强度都过高了,甚至影响了很多英雄的出场机会,比如坦克英雄在真实伤害面前如同脆皮。

确实如此,如果对面有貂蝉,有吕布,或者有马可波罗的话,相信大家都选择坦克英雄的时候都会犹豫,因为真的不好打,比如貂蝉打坦克英雄的话,哪怕是一打五都有很大的概率是会赢的,而马可波罗的话,一技能打满后接大招,坦克英雄直接秒,吕布的话,一技能附魔后普通攻击全变成真实伤害效果,并且还有伤害的提升,坦克英雄在他们面前很难发挥,这也是当前版本大家不愿意玩坦克英雄的原因之一。

但在我这里,我并不觉得是英雄有问题,如果单从技能机制来看话,这些英雄一点问题都没有,问题其实就出在了真实伤害这种效果上,这种效果在我看来就是非常影响游戏平衡的一种输出类型,因为实在是太强大了。

真实伤害是可以无视护盾,并且无视对手的防御的,也就是护甲和魔抗,这些你出得再多,在真实伤害面前都是没有用的,这种输出类型实在是太无敌了,目前的王者荣耀里,虽然有与之对应的技能机制,但比较起来,其实都是落下风的,比如瑶大招的护盾就可以抵挡真实伤害,但护盾值就那么多,比如减伤效果就可以抵挡真实伤害,但能减伤的英雄其实很少,论持久,也不如真实伤害的英雄那么强大。

如果你玩过其它类型的MOBA游戏的话,你会发现,其实真实伤害在很多游戏里都有,但很少有会以真实伤害为主的英雄存在,基本上就是带点真实伤害,而不像吕布一样,你附魔后就都是真实伤害,不像马可波罗一样,你打出被动后,所有伤害都是真实伤害效果,并且持续时间那么久,不像貂蝉一样可以频繁打出被动的真实伤害,甚至还能回血,所以说王者荣耀里的真实伤害其实是独一档的强大,这其实就是会影响到坦克英雄的生存。

来源:解说八爪鱼

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