雅典娜小重做测评,大招调整是坏事,这英雄更加没用了


本文摘自每日新闻汇,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211121005722200980486.html,侵删。

王者荣耀雅典娜在体验服经历了一波小重做,被动和大招改动,虽然天美能想到雅典娜这个冷门英雄,以及调整鸡肋的自控大招不容易,但目前的雅典娜调整后仍然不理想,甚至新版的大招都是坏事,感觉这英雄更弱,​更加没用了。

一个是被动,给队友加速改成了复活击飞造成伤害。非常非常鸡肋,原本雅典娜死亡期间在队友旁边可以蹭一点助攻金币,献祭流就是因为这点攒满助攻,以前才很难被举报成功的。

现在虽然说有复活有击飞有伤害了吧,但雅典娜复活会有两秒的停顿,一般这伤害是打不中正常玩家的,要说有伤害可以复活打野怪吧,这个复活伤害还对野怪小兵无效,所以就是原本很鸡肋的被动,变得更加没用了。

一技能说是说优化碰撞范围,测试里感觉差不多,影响应该不是特别大,至于二技能的减少后摇时间,可以参考最近韩信的优化手感,马超的修复bug。

雅典娜这个手感一优化,三枪连招变得非常僵直,2+1卡,强a+2,大招接a,都是非常卡,光速a都是打不出来的。应该是改动动画帧数后的新bug,最近王者荣耀的手感优化基本都是负面的。

最后说一下大家最期待的雅典娜的大招重做。

建议最好不要太期待,因为改得更蠢了其实,利好是从原本的炸盾减速,改成为大招期间范围减速,以及炸盾伤害被破盾也可以炸。

至于受到攻击,叠加8层可以提前移动的大招,看文字描述的确非常美好,但弊端很多。

一个是增加了摆pose时间,emmm,你可以理解新版雅典娜虽然受到攻击可以提前炸盾出来,但天美给加了罚站时间,大概0.5秒后摇,就是把开盾死变成了,开盾罚站一下再死,区别不大的。不是玩家想象的可以迅速破盾或者举盾移动的类型。

我甚至认为是大削弱,因为雅典娜正式服是盾正常爆了的话是不罚站的,而目前重做的版本盾被打破,盾正常爆了都是罚站。所以那个减少施法时间有什么意义?大概只有绝对炸算得上是个好处,但完全没有调整到雅典娜的痛点啊。

第二是文案写的大招伤害降低,这是明面的,如果算被攻击增加伤害,就区别不大了,另外王者荣耀还没写的大招cd时间增加了一倍,满级目前是9秒,体验服新版是18秒。

万万没想到,这个新版大招天美还觉得很厉害,给加了一倍cd。正式服大招cd短,可以实现卡顿式无限连,在实战中前中期盾没那么容易破的情况下是可以约等于无限刷2的。所以也是大削弱。

可能王者荣耀真的认为雅典娜是大加强,攻速成长都给削了1%,也会影响普攻和强普的速度。现在雅典娜需求攻速到别的战士出韧性鞋,雅典娜作为一个战士,都是先出攻速鞋,玩家需求攻速到这地步,王者荣耀调整这还能砍攻速,也是没想到。

最后这次雅典娜重做真的是各方面不行,希望能有后续加强调整了,不然雅典娜玩家能哭死,雅典娜这波小重做都不如减点蓝耗有用。

来源:救死扶伤牛

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