本文摘自太平洋电脑网,原文链接:https://news.pconline.com.cn/1475/14753884.html,侵删。
Sensor Tower公布了8款今年世界范围内的收入超过10亿美元(约合人民币63亿)的游戏, 其中腾讯出品的《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》以绝对优势并列第一。
从榜单数据来看, 在今年《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》的全球收入均达到了28亿美元 ,与去年相比分别增长14.7%和9%。
在腾讯的两款游戏之后,是米哈游出品的《原神》。
截至目前, 《原神》的全球收益达到了18亿美元 ,作为一款在去年9月才刚刚发行的游戏,《原神》的成绩称得上惊人。
排名第四和第五的《Roblox》和《Coin Master》均获得了13亿美元的收入,与去年的收入相比涨幅明显。
在刚刚推出时吸金无数的《宝可梦GO》在今年创造了12亿美元的收入,仅排名第六, 但实际上,这已经是该作推出五年来收入最好的一年。
另外两款上榜的游戏则是同样获得12亿美元收入的《Candy Crush Saga》和获得11亿美元收入的《Garena Free Fire》,这两款游戏在海外也有着稳定的受众。
此次榜单前三的三款国产游戏在数据上颇具代表性,《绝地求生:刺激战场》主攻海外市场, 凭借入局较早和质量稳定的优势在海外大逃杀手游中占主导地位。
而《王者荣耀》主打国内市场,挂靠微信和QQ的社交优势,辅以扎实稳定的更新质量, 始终稳居国内“全民游戏”的桂冠。
而《原神》则另辟蹊径,选择全球多端同步发行, 吸引了大量PC与主机玩家尝试,扩宽了用户群体 ,并通过持续的运营更新强化用户粘性,并吸引用户为游戏角色而非游戏强度付费。
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