本文摘自网络,作者,侵删。
google/wire 是 Go 语言的编译时依赖注入框架,与 Spring IoC 一样,wire 的目的也是让开发者从对项目中大量依赖的创建和管理中解脱出来,但两者在实现方式上有着很大的不同。
Go 中的依赖注入
在 Go 中,我们通常采取在构造函数中传入依赖的方式创建对象:
func main() {
NewUserStore(conf.Load(),db.InitMySQL())
}
func NewUserStore(cfg *Config, db *mysql.DB) (*UserStore, error) {...}
这在小规模项目中效果很好,但当项目规模变大时,单个对象的创建往往需要多个依赖,而这些依赖通常还有它自己的依赖,这就导致对象的创建变得繁琐,容易出错。
wire 如何完成依赖注入
在开发中,我们创建对象的过程可以分为两步:
- 定义结构体的构造函数
func NewUserStore(cfg *Config, db *mysql.DB) (*UserStore, error) {...}
- 调用结构体的构造函数进行实例化
NewUserStore(conf.Load(),db.InitMySQL())
第一步我们声明了构造结构体需要的依赖,而 wire 做的,就是 帮我们“写”好第二步的代码。
依赖声明
为了生成第二步中的代码,我们首先需要将所有的构造函数(准确的说是所有需要注入的依赖)进行声明并传递给 wire.Build
方法:
func setup(ctx context.Context) (sv *server.Server, clean func(), err error) {
wire.Build(
conf.Load,
db.InitMySQL,
userstore.NewUserStore,
)
return nil, nil, nil
}
setup
函数的内容最终会被 wire 用下面的实现替换(接下来会进行说明):
func setup(ctx context.Context) (sv *server.Server, clean func(), err error) {
config := conf.Load()
engine := db.InitMySQL()
userstoreHandler, clean1, err := userstore.NewUserStore(config,engine)
if err != nil {
clean()
return nil, nil, err
}
sv := server.New(userstoreHandler)
return sv, func() { clean1() }, nil
}
可以看到上面 wire 为我们“写”好的代码其实跟我们自己将会写的代码是一样的,可以很容易的读懂。但随着依赖增多,这样的代码就会增加,想象一下,如果项目中有上百个依赖,那么就会有上百行的 New...(...), if err != nil {...}
代码。
使用 go generate 生成依赖注入代码
wire 就是做了这样一件事:帮我们生成所有需要的对象创建代码,开发时我们只需要在结构体的构造函数中声明自己需要什么。
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