《从军》测评:初上手游戏体验报告


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-249272306

前言

由Gaijin Entertainment推出的《从军》(Enlisted)一经问世就被挂上了免费版《战地》的头衔,Gaijin Entertainment是俄国的独立游戏开发商,喜欢载具射击游戏的玩家应该不会陌生,腾讯代理的《战争雷霆》就是出自Gaijin之手,而不久Gaijin收购了暗流工作室(Darkflow Software),并推出了以暗流工作室操刀、Gaijin提供资源素材的FPS游戏《从军》。

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作为《战地》的模仿者兼挑战者,《从军》差不多照搬了《战地》的玩法与故事背景,这无疑减低了玩家的上手难度,当然想要成为《战地》有力的竞争对手,如果没有自己的特色可是不那么容易实现的。

画面素质

每次进入游戏后我习惯最先做的不是了解游戏玩法,而是调节各类的画面设置。游戏可调节的画面设置非常多,当然最让我欢喜的是支持NVIDIA DLSS技术。习惯性的把所有可调节设置全部拉到最高,看看画面表现力如何

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基于DagorEngine 5.0引擎开发的《从军》画面表现力的确不俗,光影细节完全可以用惊艳来描述。

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相比较《战争雷霆》的Dagor 4.0引擎,《从军》所使用的Dagor 5.0引擎最重要的更新便是加入了时间混叠抗锯齿。其主要是计算一部分之前渲染过的画面,动态的采用像素位置,提供更清晰的图像,并减少物件边缘的噪点。当然对于显卡的要求也更高了一些。

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画面的好坏并不能决定一个款游戏的优劣,但是优秀的画质肯定会给游戏加分。细节出色、层次分明,这种次世代的影像画质谁不爱呢。

全军出击

整个游戏排除掉新手指南,玩法分为兵团出击和孤胆英雄两种。兵团出击便是由玩家控制几只小队参与的百人团战。每只小队都由数名士兵组成,其中玩家控制小队中的一名士兵,其余均为AI操作。当玩家所控制的士兵阵亡后,便可以选择切换为同小队的其他成员,接管AI操作(当然前提是他们还没有战死)。孤胆英雄即为仅使用小队中的一名成员参与战斗,并增加了误伤机制。

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在兵团出击模式中,当你的小队被全数歼灭后,会动用后援小队参与作战,而不同的小队其功能也不同,例如:步兵团小队最多存在6人,初始武器全部以拴式步枪为主;侦察营小队最多存在4人,以高倍镜狙击枪为兵种特色。

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游戏后期可解锁更多兵种的预备队员。

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而装甲师小队最多存在3人,配备初始手枪及坦克扫荡敌军;游戏后期还会解锁战斗机中队,驾驶飞机为友军提供支援。

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游戏机制便是从各自的出生点开始,争夺战场的控制点,占领全部控制点或者不断消灭敌方部队直到对方后援数为0时,取得胜利。

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“我不知道我是谁,我也不知道我在哪,我只知道我要开始TM大开杀戒了!”

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值得一提的是本游戏的真实性,几乎绝大部分对战都是一击毙命,少数打到你边边角角可以缠个绷带苟活一段。不存在某些FPS游戏中,挨了几梭子子弹后在角落里“呼吸回血”的桥段。

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兵团突击的好处就是,带领一队队员进行对战,即便不小心死亡还可以接管身边AI队友,减少战斗中的撕裂感。并且即使是菜鸟也能体会到游戏的乐趣——对面全是高手,各个都是伏地魔,那我打不到他们我打死几个AI也能获得一丢丢的成就感,让整个游戏不至于变成单方面的屠杀,减少挫败感。

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武装起来

随着游戏的推进、等级的不断提高,来解锁小队的诸多能力。每一个小队都有自己的三种科技树,这无疑增加了玩家肝的承受力。初始玩家的4人步兵团全部配备了最拉跨的拴式步枪主武器,侦察营的初始3人也仅有1人配备了倍镜狙击枪。想变身全副武装的精英战斗兵?开始肝吧!

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而每一个士兵也有自己的独立经验条和技能,并且根据士兵特性的不同,也决定了他可以学习的技能数量和种类。

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通过战斗带来的经验来升级士兵的属性,例如最大跳跃高度、跑步速度、生命值回复等等。满技能满武器配备的精英士兵战斗力是远高于新兵蛋子的,和高级别玩家对枪不是一个好选择。

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不过这个养成系统真不是一般的肝——因为升级你的每一队小队都要及金币等公共资源,队伍科技树升级以及培养士兵都需要作战经验,给你的精英兵配备高等级装备需要到军需库购买,因为装备是按照个数计算的,也就是说你必须给你的小队成员一人买一把,可能很长一段时间你众多小队没办法全副武装。不过一般来讲,玩家肯定要兼顾小队强化和武器升级,然后根据自己擅长的方向来决定作战风格,不要老想着全能。

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在游戏中可能会出现逃兵或者掉线等提前退出游戏的玩家,而在排队中可以选择加入任意队伍补位来提升排队速度。但是加入任意队伍也就意味着你要准备出红队、蓝队两套不同的方案,大大增加你升级队伍需要的资源量,所以。。。。继续肝吧!

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游戏的载具系统按目前的平衡性来讲,尤其初期没有解锁反坦克步兵的情况下,只要你有精通一点载具操作经验,确实能玩成行走的BUG,神挡杀神佛挡杀佛。新手局一个坦克灭一个小队再正常不过了。

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但是本游戏严格执行了第一人称的炮击设定,想开炮就只能在窟窿大小的瞄准镜里找寻敌人的踪迹。想以第三人称观察坦克周围的人就无法开炮。差不多一人分别扮演了炮手和司机的感觉。

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游戏中一个坦克老手找好地点之后很难被击毙,那就是王者一样的存在——当然也有例外——比如那个坦克手是个菜鸡。

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关于氪金

游戏的小队成员和武器购买均可以用订单卡来解锁。而订单卡在目前未开通游戏商城时获取办法只能是完成战争通行证给予的任务获得。

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而战争通行证可以解锁大量任务获取巨额奖励,还可以花费金币来升级精英战斗通行证。

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金币则可以购买整支小队、在战斗经验不足的情况下提前解锁小队科技树升级以及在订单卡不足的情况下购买小队成员武器,实属万能。

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玩家喜闻乐见的开箱子目前只能通过签到获得。我相信在后续开放游戏商城后肯定可以氪金的。

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还有以金币购买的高级账号服务——这种限时服务不仅能提升作战经验,还能预备兵人员数量。

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简单来说,以目前测试服的信息来看,不想氪金光靠肝还是可以实现游戏制霸的。只是不知道正式服上线会是什么样。

其他

由于游戏还是测试阶段,BUG自然不会少。除了常见的贴图BUG外,小队的AI也经常犯病。例如在冲锋时我的小队成员直接趴在墙角与墙壁对面的敌军对射。

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人在爬梯的时候动作异常僵硬,简直是癫痫附体。

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后记

首先作为一款正在测试并且将要发售的次世代FPS网游来讲,其基于DagorEngine 5.0引擎的画质可以说是一流的:不管是光影效果还是爆炸氛围都渲染的有声有色,而各类场景几乎都可以摧毁,画面表现力也实属上乘。并且相较于《战地》系列,还算做出了属于自己的特色——那细到极致的小队养成——想要解锁游戏的全部内容所花费的时间也是巨大,当然作为一款网络游戏,提高游戏的黏着度一直也是厂商的追求。

射击手感经过了几轮优化已经大幅度提升,但是依然有很大的上升空间:比如目前来讲几种拴式步枪射击手感上全都大同小异。

还有那些过于真实的游戏设计:在坦克面前人人平等。自己带着步兵团遇到会玩的坦克手十分无力,即便后期你精心调配的精英小队也会轻易死在坦克的铁蹄之下。虽然很真实,但是游戏还是需要考虑娱乐性,如何平衡还看后期制作组的手法吧。

带领小队作战爹却可以很好的提升游戏参与感,这也是《从军》这款网游的与其他FPS类网游最大的差异点。每当我被莫名打死不必从复活点赶到战场,而是用小队里其他队员继续执行战斗,这对于新手体验来讲,可以说是巨大的飞跃。但是——目前小队的AI还仅仅停留在表面,并不能很好的控制这些AI队友进行火力支援、撤退、掩护或者进攻等一系列战术命令相互配合,很多时间他们只是你额外的1条命,偶尔帮你补补枪而已。队友的AI还需时间打磨。

还有我在所有二战题材中遇到的一个通用的难题,即便是《战地》《使命召唤》等出了几代的著名IP,依然存在在战场上难分敌我的问题。《从军》中队友上面那个小蓝色箭头并不能很好解决这个问题。

不过即便如此,作为一款还在测试中的小队作战FPS网游,目前的游戏表现力还是合格的。虽然很多东西还需要等游戏正式运营之后才能做评判,但是对于喜欢二战题材FPS游戏的玩家来说,游戏本身还是很值得关注的。

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写在最后

游戏玩法的好坏因人而异,所以主观一点,由于我不喜欢肝也不喜欢PVP(尤其讨厌吃鸡模式),对于游戏的评分,满分10分我可以给个7分吧:不管怎么说小队模式的团战还是能让我找到新鲜感以及游戏的乐趣(而且还不是我最讨厌的吃鸡模式),但是目前对战游戏单一,也没有我最喜欢的战役PVE,新鲜过后还是提不起“再玩一局”的动力。

以上

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