.net core mvc实现一个在线房间棋牌游戏微信支付和及时通讯的简易框架


本文摘自PHP中文网,作者零下一度,侵删。

项目名称:游戏城(GameCitysSystem)

源代码github地址:

开发工具:vs2017

数据库:mysql5.7

因为项目目前不完善,有一些注意事项

利用 "applegameData.sql" 文件初始化mysql数据库,数据库名称为 applegame

连接字符串在appsettings对应文件ConnectionStrings节点中配置

访问地址为: http://127.0.0:8000

登陆的时候在文本输入框输入1或2, 1为管理员,2为一个普通用户.(该文本输入框和登陆按钮用于开发环境,如果在生产环境应删除,生产环境进入手机微信客户端并点登陆

登陆后应先进入"管理游戏"菜单添加一个游戏城,然后返回"游戏大厅"新建一个房间

游戏项目有两个游戏一个是"苹果机",一个是"二人比大小".

苹果机人数上限是1,二人比大小人数上限是2.

苹果机的比较完善,进入房间后就可一个人玩游戏

二人比大小游戏逻辑不完善,主要展现2个玩家客户端通过webocket和服务端通讯.

用1和2连个账号分别在不同的浏览器中登陆游戏,进入同一个房间,1发送消息,2的客户端可收到消息.

该简单框架主要实现了微信登陆认证,微信支付,微信领红包(微信参数在appsettings配置文件中Wx节点中配置),实现基于房间的单页游戏,目标是只需完成单页游戏的前端游戏业务逻辑html和对应服务端的业务逻辑(每个游戏的dll)

,

目前还有很多不完善的地方,以后会一直完善

以上就是.net core mvc实现一个在线房间棋牌游戏微信支付和及时通讯的简易框架的详细内容!

相关阅读 >>

mes溯源方案追溯系统开发

c#如何使用libusbdotnet实现usb通信的示例详解

asp.net core应用中与第三方ioc/di框架的整合

asp.net core类库项目中如何实现读取配置文件的详解

c#关于验证身份证号码的实例分析(正确性)

asp.net c#中application的用法教程

.net 2.0中的委托实例讲解

c# 5.0引入了两个关键字 --async和await

总结.net mvc实现长轮询实例

总结反射技术的实际应用。

更多相关阅读请进入《.net》频道 >>




打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...