尽管它们各有各的优势与不足,但通常来讲C#显然会脱颖而出成为大家的首选,首先它完整支持面向对象,而且语法与Java以及Action3很类似,而这两者对于大家来说并不陌生。
我们中很多人都是在浏览器环境下认识 Java 的,而Java首次接触脚本编写时候所熟悉的语言。如果是这样,我们就可以直接进行 Unity3D 脚本编写,毕竟任何使用C#可以完成的事同样可以使用Java完成。
但是从长远考虑,C#可以提供更好的代码管理,且C#在网络开发方面成绩很优秀。
同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。
更多相关知识,请关注 PHP中文网!!
以上就是unity3d用什么语言开发?的详细内容!
相关阅读 >>
c#模拟printscreen和alt+printscreen截取屏幕图片的示例代码分享(图)
详细介绍c#批量生成随机密码必须包含数字和字母并用加密算法加密的代码案例
更多相关阅读请进入《unity3d》频道 >>

C#高级编程(第11版) C# 7 & .NET Core 2.0(.NET开发经典名著)
作者:[美]克里斯琴·内格尔(Christian Nagel)著。出版时间:2019年3月。