C#

如何使用vscode调试运行c#程序
软件应用

如何使用vscode调试运行c#程序

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1、首先创建一个项目文件夹,例如:c#vscode测试2、在vscode中打开这个文件夹:快捷键:ctrl+k + ctrl+o3、使用快捷键ctrl+shifit+y打开控制台,进入终端4、然后输入如下命令进行还原1dotnet new console5、按【F5】,选择【.NET Core】环境运行6、选择yes关闭警告7、设置好后,再次按【F5】运行即可,结果如图所示:相关文章教程推荐:vscode教程以上就是如何使用vscode调试运行c#程序的详细内容,更多请关注木庄网络博客其他文章!

c#如何使用bootstrap模板
JavaScript

c#如何使用bootstrap模板

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如果你想了解更多关于bootstrap的知识,可以点击:bootstrap教程c#如何套用BootStrap 让页面美丽点?现在有很多的第三方的UI扩充,像是jQueryEasyUI 或是常见的BootStrap若是使用asp.net可以先download Bootstrap 并且将档按新增进专案的css里面并且引用,或者可以直接在html </head>下面直接添加网址1234567<

C#如何连接Mysql数据库?详解报错异常和增删改查
数据库

C#如何连接Mysql数据库?详解报错异常和增删改查

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本文讲的是C#连接Mysql数据库,下文附有详细的案例,连接错误时MySqlConnection会返回一个MySqlException,其中包括2个变量:Message、Number。下载mysql-connector-net-8.0.12并安装,在引用里添加Mysql.Data。using MySql.Data.MySqlClient;这句话要写上。如图所示建立在已经安装MySQL数据库的前提,默认安装在C:\Program Files (x86)\MySQL,建议在安装时选中Connector.NET

讲解什么是MSMQ
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讲解什么是MSMQ

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MSMQ(MicroSoft Message Queue),微软消息队列)是在多个不同的应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应用可以分布于同一台机器上,也可以分布于相连的网络空间中的任一位置。它的实现原理是:消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个容器中(我们称之为Message),然后把它保存至一个系统公用空间的消息队列(Message Queue)中;本地或者是异地的消息接收程序再从该队列中取出发给它的消息进行处理。  在消息传递机制中,有两个比较重要的概念。一个是消息,一个是队列。消息

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文件事物管理Transactional File Manager的实例详解

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推荐一个文件事物管理 Transactional File ManagerProject DescriptionTransactional File Manager is a .NET API that supports including file system operations such as file copy, move, delete, append, etc. in a transaction. It's an implementation of System.Transaction.IE

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页面包含处理实例详解

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我们经常会要用到页面的包含这样东西. 在asp.net 我开始也还是习惯用asp中的include 用起来感觉很麻烦. 我把asp.net 常用的3种方法写在这 112.<script> <script src="top.aspx" runat="server"/>2.include 12<!-- INCLUDE file="top.aspx" --> <!-- INCLU

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原来斐波拉契数列还有这种写法,你知道吗?

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百度下“斐波拉契的非递归写法”,也有不少的答案,但是并不令人满意,首先是太复制难懂,其次是性能和递归差不多。一说到斐波拉契数列,无论是程序菜鸟,还是技术老手,首先想到的,肯定是递归写法。然后,技术老手与程序菜鸟不同的地方,就是会想到将递归的结果存起来以减少重复计算。这些都是些很常规的操作,但是你有没有想过,斐波拉契数列还能用非递归的方法来写?百度下“斐波拉契的非递归写法”,也有不少的答案,但是并不令人满意,首先是太复制难懂,其次是性能和递归差不多。一开始我也想自己写个,只要模拟递归调用的调用栈不就行了嘛,

Unity实现脚本插件[Script Create Dialog]图文详解
.NET

Unity实现脚本插件[Script Create Dialog]图文详解

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自动生成脚本的插件[Script Create Dialog],大概是名字起的和脚本生成器相差太多,现在的开发工具又太强大,所以被埋没了。所支持的Unity版本 3.4.2及以上,远古时期遗留的资源。试用了一下,感觉要是刚学Unity脚本的时候有这个插件,能省下很多读API的时间。最近写代码又犯懒了...感觉每次新建脚本都要写一堆简单重复的东西好无聊,所以搜索了一下有没有自动生成脚本的插件。插件效果使用方式1.下载我修改后的插件链接:https://pan.baidu.com/s/1oa8r... 密码: