什么是变量的作用域


本文摘自PHP中文网,作者青灯夜游,侵删。

变量的作用域是指变量有效性的范围,就是用户自定义的变量可以使用的代码范围;它与变量定义的位置密切相关。

作用域是从空间这个角度来描述变量的,按照作用域的不同,变量可分为局部变量和全局变量。

1、局部变量

局部变量是在函数(或代码块)内部定义的变量,也称为内部变量,局部变量只能在定义它的函数(或代码块)内被访问和使用,其他函数均不能使用。

局部变量的作用域,限于说明它的代码块内:从说明的地方开始至所在的代码块结束, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。

例:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

int f1(int a)

{

int b,c;

……

}a,b,c作用域

int f2(int x)

{

int y,z;

}x,y,z作用域

main()

{

int m,n;

}

说明:a为形参,b,c为一般变量;在 f1的范围内a,b,c有效,或者说a,b,c变量的作用域限于f1内。同理,x,y,z的作用域限于f2内; m,n的作用域限于main函数内。

注意,在同一个作用域内,不允许有同名的变量。

2、全局变量

全局变量是在全局环境下声明的变量,它的作用域是从定义点开始直到程序文件结束;它在程序的整个运行过程中,都占用存储单元。

全局变量在一个函数中改变了全局变量的值,其他函数可以共享;它相当于起到在函数间传递数据的作用。

例:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

int a,b;

void f1()

{

……

}

float x,y;

int fz()

{

……

}

main()

{

……

}

说明:a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。但x,y 定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y的说明,所以它们在f1内无效。 a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。

代码示例:

输入正方体的长宽高l,w,h。求体积及三个面x*y,x*z,y*z的面积。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

#include <stdio.h>

int s1,s2,s3;//全局变量

 

int vs( int a,int b,int c)

 

{

 

int v;//局部变量

 

v=a*b*c;

 

s1=a*b;

 

s2=b*c;

 

s3=a*c;

 

return v;

 

}

 

main()

 

{

 

int v,l,w,h;//局部变量

 

printf("\n分别输入长度l、宽度w和高度h:\n");

 

scanf("%d%d%d",&l,&w,&h);

 

v=vs(l,w,h);

 

printf("面积1为:%d,面积2为:%d,面积3为:%d\n",s1,s2,s3);

printf("体积为:%d",v);

 

}

输出:

4.jpg

以上就是什么是变量的作用域的详细内容!

相关阅读 >>

变量的指针是指该变量的什么

.net框架-内存管理story与变量创建和销毁详解(图)

c#基础入门-变量介绍

什么是变量的作用域

更多相关阅读请进入《作用域》频道 >>




打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...