浅谈WPF之Binding表达式


本文摘自PHP中文网,作者零下一度,侵删。

不管是定义控件还是用户控件都会用到一个功能――绑定(Binding)。书面的叫法:元素绑定。意思就是让绑定的元素实现数据同步。在笔者看来WPF引入这一个功能实在是太完美了。编程更加的具体化。特别是跟MVVM模式的配合,那叫完美。笔者不是学术派的。全面性的讲述的话那是不现实。就从笔者的使用经验来谈Binding吧。

最普通的使用方式,他的目标元素是控件上的DataContext对象。如下:

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<TextBlock Grid.Column="0" Text="{Binding DishName}" Style="{StaticResource TakingDishDishNameTextStyle}" />

DataContext这个属性是在FrameworkElement类上面的。也就是说大部分的控件上都会有自己的DataContext的。那么我们一般只有在最外层设置DataContext属性。为了更加清楚的了解DataContext绑定。笔者做了一个简单的例子。笔者给最外面的Window设置了DataContext值。同时也给他的内部的Grid也设置了DataContext值。但是他们俩个不是同一个对象类型只是属性相同而以。如下

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<Window x:Class="Wpf.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:aomi="http://aomiwpf.com/ModernUI"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local ="clr-namespace:Wpf"Title="MainWindow" Height="350" Width="525"><Window.DataContext><local:WindDataContext /></Window.DataContext><Grid><Grid.DataContext><local:GridDataContext /></Grid.DataContext><TextBlock Text="{Binding  TestName}"></TextBlock></Grid></Window>

执行结果:

实验可以证明标准的绑定方式的目标元素是DataContext。他会去找当前绑定元素最接近的DataContext。我们在来一个假设――如果GridDataContext类里面属性TestName换成TestName1的话,又是什么样子呢?如下

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1 public class GridDataContext : NotifyPropertyChanged 2     { 3         private string _testName1 ="GridDataContext"; 4  5         public string TestName1 6         { 7             set 8             { 9 10                 if (this._testName1 != value)11                 {12                     this._testName1 = value;13                     OnPropertyChanged("TestName1");14                 }15             }16             get { return this._testName1; }17         }18     }

执行结果:

不好意思!笔者以为他会去找Window的DataContext的属性TestName。显然他不会。又说明了一点,他只会去接近的DataContext里面找。不会一个直一个的往上面去找。

值得注意的是如果上面只是写{Binding}的话,那就是把当前的DataContext绑定过来。而不是他的属性。

在开发过程中,我们往往希望某个元素能跟另一个元素上面的属性进行绑定。只要另一个元素属性改变就会通知某个元素一起改变。这个时候就是不得不用下面的方式来了。

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{Binding ElementName=SomeThingName, Path=Text}

ElementName:表示元素的名称。

Path:表示元素对象的属性。

事实上我们可以想到一个问题。绑定是不是只能一方影响一方呢。这就是绑定的里面要用到的模式。如下

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{Binding ElementName=SomeThindName, Path=Text,Mode=TwoWay}

TwoWay:导致对源属性或目标属性的更改可自动更新对方。

OneWay: 当绑定源(源)更改时,更新绑定目标(目标)属性。

OneTime:当应用程序启动或数据上下文更改时,更新绑定目标。

OneWayToSource:当目标属性更改时更新源属性。

以上的用法算是比较常用的。也是比较简单的。不如让我们看一下开源项目里面的一个绑定表达式吧。如下

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<Button Command="{Binding Source={x:Static SystemCommands.MinimizeWindowCommand}}" ToolTip="{x:Static modernui:Resources.Minimize}" Style="{StaticResource SystemButton}">

   <Button.Content>  <Grid Width="13" Height="12" RenderTransform="1,0,0,1,0,1"> <Path Data="M0,6 L8,6 Z" Width="8" Height="7" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"  Stroke="{Binding Foreground, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Button}}" StrokeThickness="2"  />  </Grid>

  </Button.Content></Button>

不知道大家看得明不明白。上面的意思是从父节点Button的Foreground和当前Path的Stroke绑定在一起。主要的关键在AncestorType。用于指定父亲的类型。Mode是一个RelativeSourceMode类型。他有四个值。如下。

PreviousData: 用于数据列表,意指以前的数据项。即是数据集合上面的显示。不包括控件。

TemplatedParent:用于模板上的绑定。

Self:元素自己本身上的属性相绑定。

FindAncestor:用于查找父级元素。

只要这样子一讲解就可以理解RelativeSource用于指定相对的源元素。即是目标元素。

事实上,上面的表达式还有一种可能用到的写法。即是多出了一个用于限制父级的深度(AncestorLevel)。如下

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{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type ItemsControl}, AncestorLevel=2}, Path=Name}

注意:如果想对绑定的值进行修改的话,要用转化器。如下

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{Binding ElementName=SomeThindName, Path=Text,Mode=TwoWay,Converter=XXXConverter}

在开发自定义控件的时候,我们会经常用到一个表达式。如下

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Width="{TemplateBinding Width}"

上面的写法只是一种缩写。完整的如下

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Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Path=Width}"

可以说上面的内容是笔者最常用到的。接下来让我们在去看一些绑定其他的内容点。即是那些不常见的内容。

1.StringFormat的功能。相当于string.format功能一样子。举个列子。如果我们要在金额的前加上“¥”的时候,可以用一下。如下

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<TextBlock Text="{Binding MoneyText, StringFormat=¥{0}}" />

如果不是这样子做的话,你就不得不给“¥”一个TextBlock来显示,或是MoneyText变成string类型,然后设置值里面加上¥。但是笔者这里却是double类型的。所以用StringFormat的功能有就可以完美的决解了显示“¥”的问题。

执行结果:

2.TargetNullValue的功能,用于绑定目标是一个null值的时候,要显示的内容。如下笔者给NullName赋null。

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<TextBlock Text="{Binding NullName, TargetNullValue=aomi}" />

执行结果:

3.FallbackValue的功能,用于绑定目标是发生错误的时候,要显示的内容。如下

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<TextBlock Text="{Binding NullName, FallbackValue=aomi}" />

执行结果笔者就不贴了。

文章最后。在来说明一个不常用的功能――PriorityBinding。这个功能笔者不好说。只能让读者们自行体会吧。他主要用于在加载时间比较多的时候,要显示的信息。比如显示“正在加载中...”。笔者做了例子吧。

Xaml:

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<Window x:Class="Wpf.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:aomi="http://aomiwpf.com/ModernUI"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local ="clr-namespace:Wpf"Title="MainWindow" Height="350" Width="525"><Window.DataContext><local:MainViewModel /></Window.DataContext><Grid><TextBlock><TextBlock.Text><PriorityBinding><Binding Path="UserName" IsAsync="True"></Binding><Binding Path="LoadingName"></Binding></PriorityBinding></TextBlock.Text></TextBlock></Grid></Window>

ViewModel:

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public class MainViewModel : NotifyPropertyChanged

   {private string _userName ="Haya";private string _loadingName = "正在加载中...";public string UserName

       {set{if (this._userName != value)

               {this._userName = value;

                   OnPropertyChanged("UserName");

               }

           }get {

               Thread.Sleep(7000);return this._userName;

           }

       }public string LoadingName

       {set{if (this._loadingName != value)

               {this._loadingName = value;

                   OnPropertyChanged("LoadingName");

               }

           }get { return this._loadingName; }

       }

   }

执行结果:

七秒后:

本章的内容比较简单。笔者只是讲述了常用的一些知识点。但是必不是说就这些了。例如Binding还关系到Xml的绑定和集合的绑定功能。读者们可以自行去找一下资料。

以上就是浅谈WPF之Binding表达式的详细内容!

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