Redis6.0中有哪些新特性?一起来看看吧!


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从上面的实现机制可以看出,Redis的多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程顺序执行。所以我们不需要去考虑控制 key、lua、事务,LPUSH/LPOP 等等的并发及线程安全问题。

9.Linux环境上如何安装Redis6.0.1(6.0的正式版是6.0.1)?

这个和安装其他版本的redis没有任何区别,整个流程跑下来也没有任何的坑,所以这里就不做描述了。唯一要注意的就是配置多线程数一定要小于cpu的核心数,查看核心数量命令:

1

2

3

4

5

6

[root@centos7.5 ~]# lscpu

Architecture: x86_64

CPU op-mode(s): 32-bit, 64-bit

Byte Order: Little Endian

CPU(s): 4

On-line CPU(s) list: 0-3

10.Redis6.0的多线程和Memcached多线程模型进行对比

前些年memcached 是各大互联网公司常用的缓存方案,因此redis 和 memcached 的区别基本成了面试官缓存方面必问的面试题,最近几年memcached用的少了,基本都是 redis。不过随着Redis6.0加入了多线程特性,类似的问题可能还会出现,接下来我们只针对多线程模型来简单比较一下。

在这里插入图片描述

如上图所示:Memcached 服务器采用 master-woker 模式进行工作,服务端采用 socket 与客户端通讯。主线程、工作线程 采用 pipe管道进行通讯。主线程采用 libevent 监听 listen、accept 的读事件,事件响应后将连接信息的数据结构封装起来,根据算法选择合适的工作线程,将连接任务携带连接信息分发出去,相应的线程利用连接描述符建立与客户端的socket连接 并进行后续的存取数据操作。

Redis6.0与Memcached多线程模型对比:
相同点:都采用了 master线程-worker 线程的模型
不同点:Memcached 执行主逻辑也是在 worker 线程里,模型更加简单,实现了真正的线程隔离,符合我们对线程隔离的常规理解。而 Redis 把处理逻辑交还给 master 线程,虽然一定程度上增加了模型复杂度,但也解决了线程并发安全等问题。

11.Redis作者是如何点评 “多线程”这个新特性的?

关于多线程这个特性,在6.0 RC1时,Antirez曾做过说明:

Redis支持多线程有2种可行的方式:第一种就是像“memcached”那样,一个Redis实例开启多个线程,从而提升GET/SET等简单命令中每秒可以执行的操作。这涉及到I/O、命令解析等多线程处理,因此,我们将其称之为“I/O threading”。另一种就是允许在不同的线程中执行较耗时较慢的命令,以确保其它客户端不被阻塞,我们将这种线程模型称为“Slow commands threading”。

经过深思熟虑,Redis不会采用“I/O threading”,redis在运行时主要受制于网络和内存,所以提升redis性能主要是通过在多个redis实例,特别是redis集群。接下来我们主要会考虑改进两个方面:
1.Redis集群的多个实例通过编排能够合理地使用本地实例的磁盘,避免同时重写AOF。
2.提供一个Redis集群代理,便于用户在没有较好的集群协议客户端时抽象出一个集群。

补充说明一下,Redis和memcached一样是一个内存系统,但不同于Memcached。多线程是复杂的,必须考虑使用简单的数据模型,执行LPUSH的线程需要服务其他执行LPOP的线程。

我真正期望的实际是“slow operations threading”,在redis6或redis7中,将提供“key-level locking”,使得线程可以完全获得对键的控制以处理缓慢的操作。

详见:http://antirez.com/news/126

12.Redis线程中经常提到IO多路复用,如何理解?

这是IO模型的一种,即经典的Reactor设计模式,有时也称为异步阻塞IO。
在这里插入图片描述

多路指的是多个socket连接,复用指的是复用一个线程。多路复用主要有三种技术:select,poll,epoll。epoll是最新的也是目前最好的多路复用技术。采用多路 I/O 复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求(尽量减少网络IO的时间消耗),且Redis在内存中操作数据的速度非常快(内存内的操作不会成为这里的性能瓶颈),主要以上两点造就了Redis具有很高的吞吐量。

13.你知道Redis的彩蛋LOLWUT吗?

这个其实从Redis5.0就开始有了,但是原谅我刚刚知道。作者是这么描述这个功能的《LOLWUT: a piece of art inside a database command》,“数据库命令中的一件艺术品”。你可以把它称之为情怀,也可以称之为彩蛋,具体是什么,我就不透露了。和我一样不清楚是什么的小伙伴可以参见:http://antirez.com/news/123,每次运行都会随机生成的噢。

在这里插入图片描述

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