如何利用HTML5 canvas旋转图片?(实例演示)


本文摘自PHP中文网,作者青灯夜游,侵删。

最近突然想研究一下js旋转图片的功能。对于之前的实现方式,就不先说了。现在HTML5很不错,主要了解一下HTML5中的图片旋转吧。

实例演示:

http://www.imqing.com/demo/rotateImg.html

原理:利用canvas对象来旋转。

实现方式:首先创建一个canvas元素,然后把img元素绘入canvas。但是,实际上,这是默认情况,就是图片没旋转时。如果图片要旋转90度的话,就需要先把canvas画布旋转90度后再绘图。

描述如下:

内部旋转原理是这样的,图片的坐标是从左上角开始计算,向右为x正方向,向下为y正方向,在旋转画布canvas时,实际上是这个坐标在旋转,所以最后绘图方式不一样。

当时我还用了picpick来测量旋转一定角度后起点坐标,才知道原来旋转是这样的。

代码:

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<body

    <button onclick="rotateImg('testImg', 'left')">向左旋转</button

    <button onclick="rotateImg('testImg', 'right')">向右旋转</button><br/> 

    <img src="./test.jpg" id="testImg"/> 

<script

    function rotateImg(pid, direction) { 

        //最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向 

        var min_step = 0; 

        var max_step = 3; 

        var img = document.getElementById(pid); 

        if (img == null)return; 

        //img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错 

        var height = img.height; 

        var width = img.width; 

        var step = img.getAttribute('step'); 

        if (step == null) { 

            step = min_step; 

        

        if (direction == 'right') { 

            step++; 

            //旋转到原位置,即超过最大值 

            step > max_step && (step = min_step); 

        } else { 

            step--; 

            step < min_step && (step = max_step); 

        

        img.setAttribute('step', step); 

        var canvas = document.getElementById('pic_' + pid); 

        if (canvas == null) { 

            img.style.display = 'none'

            canvas = document.createElement('canvas'); 

            canvas.setAttribute('id', 'pic_' + pid); 

            img.parentNode.appendChild(canvas); 

        

        //旋转角度以弧度值为参数 

        var degree = step * 90 * Math.PI / 180; 

        var ctx = canvas.getContext('2d'); 

        switch (step) { 

            case 0: 

                canvas.width = width; 

                canvas.height = height; 

                ctx.drawImage(img, 0, 0); 

                break; 

            case 1: 

                canvas.width = height

                canvas.height = width

                ctx.rotate(degree); 

                ctx.drawImage(img, 0, -height); 

                break; 

            case 2: 

                canvas.width = width; 

                canvas.height = height; 

                ctx.rotate(degree); 

                ctx.drawImage(img, -width, -height); 

                break; 

            case 3: 

                canvas.width = height

                canvas.height = width

                ctx.rotate(degree); 

                ctx.drawImage(img, -width, 0); 

                break; 

        

    

</script> 

</body>

解释:canvas.width与height就不用解释了吧,应该。rotate应该也不用吧?关键是drawImage(img, x, y);

其中的x,y是指从哪一点开始画,因为整个坐标系统旋转了,所以,x,y不一样,比如step=1,图片向右旋转了90度,即坐标系旋转了90度,那么起始位置应该是x = 0, y= img.height

以上就是如何利用HTML5 canvas旋转图片?(实例演示)的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客

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