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本篇文章给大家详细介绍一下Node.js中的Koa框架。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。在前文已经简单的了解了 Express 框架,并且使用该框架对石头剪刀布游戏进行了改造,那么来看看 Koa 框架和 Express 框架有什么不同,然后用 Koa 框架对石头剪刀布游戏进行改造吧!【推荐学习:《nodejs 教程》】
Koa
Koa 是为了解决 Express 的一些设计缺陷而诞生的。它的中间件可以通过 async function 来编写,await next() 可以中断中间件的执行,等到后面所有中间件执行完之后再执行,通过 await next() 来实现洋葱模型。
还有一个特点是对 request 和 response 的简化处理,这两者都挂载在 ctx 上使用,返回的内容也可以通过直接赋值来使用,如:ctx.response.body = fs.createStream('really_large.xml')。
而且 Koa 把路由功能砍掉了,它是通过中间件来实现的,这是一种微内核的极简思路。
核心功能(Koa 的说明文档):
- 比 Express 更极致的 request / response 简化,如:
- ctx.status = 200
- ctx.body = 'hello node'
- 使用 async function 实现的中间件。
- 有“暂停执行”的能力。
- 在异步的情况下也符合洋葱模型。
- 精简内核,所有额外功能都移到中间件里实现。
Koa 改造石头剪刀布游戏
同样,game.js 游戏模块和 index.html 页面的代码没有变动,需要安装依赖包:koa 和 koa-mount(npm i koa koa-mount)
koa-mount 可以将其它应用程序作为中间件挂载,传递给 mount() 函数的路径参数暂时从 url 里剥离出来,直到堆栈释放。对于创建不管用于那个路径且功能正常的整个 app 或 中间件是很有用。它把中间件挂载到一个特定的路径上,中间件独立于这个路径动作。
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