本文摘自PHP中文网,作者青灯夜游,侵删。
本篇文章给大家介绍ES2019 中 8 个非常有用的功能。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。ES2019 规范是对 JavaScript的小规模扩展,但仍带来了一些有趣的功能。本文向你展示八个 ES2019 的功能,这些功能可以使你的开发变得更轻松。
String.prototype.trimStart() 和 String.prototype.trimEnd()
有时我们在处理字符串时需要处理多余的空格。ES2020 增加了两个功能:.trimStart()
和 trimEnd()
方法可以帮你处理这些琐事。
它们都可以帮助你修剪或删除给定字符串中的空格。 trimStart()
删除字符串开头的所有空格。trimEnd()
将删除字符串末尾的所有空格。不过要是想去除两边的空格呢?
有两个选择。第一种是同时使用这两个 ES2019 功能。第二个是使用另一个字符串方法 trim()
。两种方式都能给你想要的结果。
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Function.prototype.toString()
函数的 toString()
方法已经存在了一段时间。它的作用是使你可以打印函数的代码。 ES2019 的不同之处在于它处理注释和特殊字符(例如空格)的方式。
过去,toString()
方法删除了注释和空格。所以该函数的打印版本可能看起来与原始代码不一样。 ES2019 的不会再发生这种情况。它返回的值将会与原始值匹配,包括注释和特殊字符。
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Array.prototype.flat() 和 Array.prototype.flatMap()
数组是 JavaScript 的基本组成部分之一。它们有时会引起很多问题。当你必须要处理多维数组时尤其如此。甚至将多维数组转换为一维这样看似简单的任务也可能很困难。
好消息是,ES2019 的两个功能使这种操作变得更容易。第一个是 flat()
方法。在多维数组上使用时,它将转换为一维。默认情况下,flat()
只会将数组展平一级。
但是页可以指定级数,并在调用时作为参数传递。如果不确定需要多少级,也可以使用 Infinity
。
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Array.prototype.flatMap()
除了 flat()
方法之外,还有 flatMap()
。可以把它看作是 flat()
的高级版本。区别在于 flatMap()
方法把 flat()
与 map()
结合了起来。在展平数组时,可以调用回调函数。
这样就可以在展平过程中使用原始数组中的每个元素。当在对数组进行展平操作的同时又要修改内容时很方便。
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Object.fromEntries()
当需要把某个对象转换为数组时,可以用 entries()
来完成。但是想要反向操作的话就困难了。ES2019 提供了 fromEntries()
来轻松解决这个问题。
这个方法的作用很简单。它需要键值对的可迭代形式,例如数组或 Map,然后将其转换为对象。
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可选的 catch 绑定
以前使用 try ... catch
时,还必须使用绑定。即使没有使用该异常,你也必须将其作为参数传递。 在 ES2019 种,如果不想使用该异常,则可以使用不带参数的 catch 块。
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格式正确的 JSON.stringify()
过去,当对包含特定字符的东西使用 JSON.stringify()
时,会得到格式不正确的 Unicode 字符串。从 U+D800到 U+DFFF 的编码段会变成 “?”。更糟的是没办法把这些错误的字符变回原样。
ES2019 修复了 JSON.stringify()
方法。现在能够对那些有问题的代码段进行分类,并且可以将它们转换回其原始表示形式。
Symbol.prototype.description
符号是在 ES2015(ES6)中引入的新数据类型。它们通常用于标识对象属性。 ES2019 增加了 description
属性。这个属性是只读的,无法更改它的值。它用来返回给定符号的描述。
要牢记两点。首先,创建符号时描述不是必须的,而是可选的。所以当你尝试访问 description
时,可能会得到除 undefined
之外的任何信息。如果你尝试访问不带描述的符号描述,则会得到 undefined
(未定义)信息。
第二点是 description
是对符号本身的描述。它不是符号的标识符。这意味着你不能使用现有的描述(即 description
属性的值)来访问现有的符号。它只是为了更容易识别正在你正在使用的符号。
说明:创建新的符号时,可以通过将一些字符串作为参数传递给 Symbol()
对象来添加描述。如果留空,description
将会是 undefined
。
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Symbol.prototype.toString()
toString()
方法提供了另一种读取符号描述的方式。它的缺点是在返回的字符串中还包含 Symbol()
。另一个区别是 toString()
方法永远不会返回不存在的undefined
描述。
使用 description
的另一个原因是:如果你有一个没有说明的 Symbol 并用了 toString()
方法,仍将得到 Symbol()
部分。如果描述为空字符串,也将获得此信息。这样就基本上不可能区分不存在的描述和用作描述的空字符串。
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