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本篇文章给大家详细介绍一下webpack中的3种常用JS压缩插件。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。这里 讲解 三种JS 打包插件:
(1)UglifyJS
支持: babel present2015
、webpack3
缺点:
它使用的是单线程压缩代码,也就是说多个js文件需要被压缩,它需要一个个文件进行压缩。所以说在正式环境打包压缩代码速度非常慢(因为压缩JS代码需要先把代码解析成用Object抽象表示的AST语法树,再去应用各种规则分析和处理AST,导致这个过程耗时非常大)。
优点: 老项目支持(兼容 IOS10)
使用:
npm i uglifyjs-webpack-plugin
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(2)webpack-parallel-uglify-plugin
支持: babel7
、webpack4
缺点: 老项目不支持(不兼容 IOS10)
优点:
ParallelUglifyPlugin插件则会开启多个子进程,把对多个文件压缩的工作分别给多个子进程去完成,但是每个子进程还是通过UglifyJS去压缩代码。无非就是变成了并行处理该压缩了,并行处理多个子任务,效率会更加的提高。
使用:
1、npm i -D webpack-parallel-uglify-plugin
2、webpack.config.js
文件
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3、说明
test: 使用正则去匹配哪些文件需要被 ParallelUglifyPlugin 压缩,默认是 /.js$/.
include: 使用正则去包含被 ParallelUglifyPlugin 压缩的文件,默认为 [].
exclude: 使用正则去不包含被 ParallelUglifyPlugin 压缩的文件,默认为 [].
cacheDir: 缓存压缩后的结果,下次遇到一样的输入时直接从缓存中获取压缩后的结果并返回,cacheDir
用于配置缓存存放的目录路径。默认不会缓存,想开启缓存请设置一个目录路径。
workerCount:开启几个子进程去并发的执行压缩。默认是当前运行电脑的 CPU 核数减去1。
sourceMap:是否为压缩后的代码生成对应的Source Map, 默认不生成,开启后耗时会大大增加,一般不会将压缩后的代码的
sourceMap发送给网站用户的浏览器。
uglifyJS:用于压缩 ES5 代码时的配置,Object 类型,直接透传给 UglifyJS 的参数。
uglifyES:用于压缩 ES6 代码时的配置,Object 类型,直接透传给 UglifyES 的参数。
4、ParallelUglifyPlugin 实列会有以下参数配置项:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
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5、github地址(https://github.com/gdborton/webpack-parallel-uglify-plugin)
(3)terser-webpack-plugin
支持: babel7
、webpack4
缺点: 老项目不支持(不兼容 IOS10)
优点:
和ParallelUglifyPlugin一样,并行处理多个子任务,效率会更加的提高。
webpack4官方推荐,有人维护。
使用:
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github地址: https://github.com/webpack-contrib/terser-webpack-plugin
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