JavaScript专题之四:节流


本文摘自PHP中文网,作者coldplay.xixi,侵删。

目录

  • 前言
  • 一、核心和基本实现
  • 二、节流进阶
  • 写在最后

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前言

我们来聊一聊节流――另一个优化函数的思想。

我们还是以移动事件举例

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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

    <title>Document</title>

    <style>

        #wrapper {

            width: 100%;

            height: 140px;

 

            background: rgba(0, 0, 0, 0.8);

 

            color: #fff;

            font-size: 30px;

            font-weight: bold;

            line-height: 140px;

            text-align: center;

        }

    </style></head><body>

    <p id="wrapper"></p>

 

    <script>

        var count = 1;

        function moveAction () {

            oWrapper.innerHTML = count++;

        }

 

        var oWrapper = document.querySelector('#wrapper');

        oWrapper.onmousemove = moveAction;

    </script></body></html>

它的效果是这样:

在这里插入图片描述

一、核心和基本实现

节流的原理很简单:如果你持续触发某个事件,特定的时间间隔内,只执行一次。

关于节流的实现,有两种主流的实现方式:

  1. 时间戳思路
  2. 定时器思路

1.1 时间戳思路

顾名思义,通过两个时间戳来控制时间间隔,当触发事件的时候:

  1. 我们取出当前的时间戳 now
  2. 然后减去之前执行时的时间戳(首次值为 0 ) prev
  3. 如果大now - prev > wait,证明时间区间维护结束,执行指定事件,更新prev

根据这一思路,我们就可以实现第一版代码了:

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oWrapper.onmousemove = throttle(moveAction, 1000);function throttle(func, wait) {

    var _this, arg;

    var prev = 0; // 上一次触发的时间,第一次默认为0

 

    return function () {

        var now = Date.now(); // 触发时的时间

        _this = this;

        if (now - prev > wait) {

            func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this

            prev = now; // 更新上一次触发的时间

        }

    }}

来看看借助它,效果是什么样的:

在这里插入图片描述

我们可以看到:

  1. 当鼠标移入的时候,事件立刻执行
  2. 每过 1s 会执行一次,且移动2.5s会执行2次,意味着动作停止后不会再执行

1.2 定时器思路

利用定时器来保证间隔时间内事件的触发次数

  1. 创建定时器timer,记录当前是否在周期内;
  2. 判断定时器是否存在,若存在则直接结束,否则执行事件;
  3. wait时间之后再次执行,并清掉定时器;

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

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function throttle(func, wait) {

    var _this, arg;

    var timer; // 初始化

    return function () {

        _this = this; // 记录this

        arg = arguments; // 记录参数数组

        if (timer) return; // 时候未到

        timer = setTimeout(() => {

            func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this

            timer = null;

        }, wait);

    }}

来看看借助它,效果是什么样的:

在这里插入图片描述

但是,我们可以看到:

  1. 当鼠标移入的时候,事件不会立刻执行;
  2. 鼠标定制后wait间隔后会执行一次

1.3 两种思路的区别


时间戳定时器
“起点”立即执行n 秒后执行
“终点”停止后不会执行停止会再执行一次

二、节流进阶

结合两种思想完成一个可以立即执行,且停止触发后再执行一次的节流方法:

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// 第三版function throttle(func, wait) {

    var timeout, context, args, result;

    var previous = 0;

 

    var later = function() {

        previous = +new Date();

        timeout = null;

        func.apply(context, args)

    };

 

    var throttled = function() {

        var now = +new Date();

        //下次触发 func 剩余的时间

        var remaining = wait - (now - previous);

        context = this;

        args = arguments;

         // 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间

        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {

            if (timeout) {

                clearTimeout(timeout);

                timeout = null;

            }

            previous = now;

            func.apply(context, args);

        } else if (!timeout) {

            timeout = setTimeout(later, remaining);

        }

    };

    return throttled;}

效果演示如下:

在这里插入图片描述

我在看代码的时候,我是反复打印数据才理解为什么会这样做,一起加油~

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以上就是JavaScript专题之四:节流的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客

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