基于 HTML5 Canvas 实现的文字动画特效


本文摘自PHP中文网,作者不言,侵删。

这次的这篇文章给大家分享的内容是基于 HTML5 Canvas 实现的文字动画特效,非常的而是用,有需要的朋友可以用来参考一下


前言


文字是网页中最基本的元素,一般我们在网页上都是展示的静态文字,但是就效果来说,还是比较枯燥的。文字淡入淡出的动画效果在项目中非常实用,如果有某些关键的文字,可以通过这种动态的效果来提醒用户阅读。

动态效果图

这个 Demo 是不断重复地设置文字的大小和透明度,这些英文字母也是我自己利用 HT 的矢量绘制的,总的来说效果还是不错的。

代码实现

代码总共一百来行,比较简单,前面说过我的英文字母是用矢量绘制的,用矢量绘制图形的好处非常多,比如图片缩放不会失真,这样在不同的 Retina 显示屏上我也不需要提供不同尺寸的图片;还有就是用 JSON 的方式来描述矢量,格式比较简洁等等。

矢量图片

接下来绘制这些矢量图片(这里只拿出第一个 H 进行说明):


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{    "width": 10,//设置矢量的宽

    "height": 10,//设置矢量的高

    "comps": [//矢量图形的组件Array数组,每个数组对象为一个独立的组件类型,数组的顺序为组件绘制先后顺序    {        "type": "text",//文本类型

        "text": "H",//文本内容

        "color": "rgb(69,69,69)",//文本颜色

        "align": "center",//文本在矢量中的对齐方式

        "opacity": {//文本透明度

            "func": "attr@text.opacity",//设置业务属性,对文本进行透明度的数据绑定

            "value": 1//如果func中的值为空或者undefined,那么就直接用这个值        },        "clipDirection": "bottom",//裁切方向为“从上到下”

        "rect": [//指定组件绘制在矢量中的矩形边界

            0,//代表左上角坐标x

            0,//代表左上角坐标y

            10,//代表组件的width

            10//代表组件的height        ]

    }]

}


绘制矢量图形是通过 JSON 格式来书写的,主要的参数有三个:width、height 以及 comps。这三个参数都必须要写上,其中 width 为矢量图形的宽度,height 为矢量图形的高度,comps 里面是一个 Array 数组,数组中是一个个独立的对象,可以对这个对象设置一些预定义参数,也可设置一些可选的参数信息。

这里我将所有的文本信息存储在一个数组中,方便调用:


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arr = [

    {label: 'H', image: 'symbols/H.json'},

    {label: 'T', image: 'symbols/T.json'},

    {label: 'f', image: 'symbols/f.json'},

    {label: 'o', image: 'symbols/o.json'},

    {label: 'r', image: 'symbols/r.json'},

    {label: 'W', image: 'symbols/W.json'},

    {label: 'e', image: 'symbols/e.json'},

    {label: 'b', image: 'symbols/b.json'},

];


第一个 label 对象为矢量图形的名称,第二个 image 对象我们设置的是 json 格式的图片,但是实际上可以为 img、canvas 对象或图片 url 或 base64 字符串。

创建节点对象

对象的图片已经生成,接下来就是创建对象了,这里英文字母总共 8 个,那么我们创建 8 个节点对象:


var s = 80;
arr.forEach(function(obj, index) {
var text = obj.label;
name = 't' + text;
window[name] = createNode(obj.image, 100+s*index, 100);
});

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function createNode(image, x, y) {//节点对象声明

    var node = new ht.Node();//这个类为 ht 中定义的节点

    node.setSize(0, 0);//设置节点大小

    if(image) node.setImage(image);//设置节点图片

    if(x && y) node.setPosition(x, y);//设置节点摆放位置

 

    dm.add(node);//将节点添加进数据容器 datamodel 中

    return node;

}

关于上面的 ht.Node 节点的生成,其实这个只是 HT 封装好的类,这个类上面有很多很方便的 API。然后将这个生成的节点添加进数据容器 dm 中,这个数据容器又是整个拓扑图 gv 的数据容器。

拓扑图生成

来看看如何生成这个拓扑图吧:


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dm = new ht.DataModel();//数据容器gv = new ht.graph.GraphView(dm);//拓扑图 通过 gv.getView() 可获得这个拓扑图的底层 pgv.addToDOM();//将 gv 添加进 body 中


实际上 HT 的原理就是在一个 p 中的 canvas 上绘制图形,也就是说这个 gv 就是一个 canvas。

然后通过 getView 获取这个 canvas 的底层 p,这样我们就能将这个 p 添加到 html 页面的任何地方了,addToDOM 的定义如下:


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addToDOM = function(){  

    var self = this,

        view = self.getView(),   //获取底层p

        style = view.style;

    document.body.appendChild(view);      //将底层p添加到body中     

    style.left = '0';//因为 HT 默认将组件的position设置为absolute 所以要设置位置

    style.right = '0';

    style.top = '0';

    style.bottom = '0';     

    window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小变化触发事件,调用最外层组件invalidate(即iv)函数进行更新。}


现在刷新页面,你会看到一片空白,为什么?因为前面设置节点的大小为 0 啊,怎么会显示,这个 Demo 的效果就是从无到有,又从有到无。那接下来看看如何“从无到有”。

文本动画

就像我刚刚说过的,要想让节点显示,肯定是需要设置节点的大小为我们肉眼可视的范围才会出现,但是我的目的不仅是从无到有,也是从小到大,这个能够一气呵成么?感觉好像代码内容简单,但是代码量却不小的一个任务,我定义了一个函数用来将节点从无到有,从小到大:


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function setSize(node) {

    if(node) {

         var s = 80,

              size = node.getSize().width;//获取节点当前的大小中的宽度,因为我知道宽高都是一样的,所以简写了

        var sw = s - size;

        ht.Default.startAnim({//HT 封装的动画函数,内容也是 JSON 格式的对象

            duration: 1000,// 动画周期毫秒数

            easing: function(t) { return t*t },//动画缓动函数

            action: function(v, t) {//action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行

                node.setSize(//设置节点的大小  (有一个缓动的过程 通过 sw*v 实现的)

                    size + sw*v,

                    size + sw*v

                );

            }

        });

    }

}


从大到小,从有到无的过程也跟上面类似,我就不赘述了。

要让这些字母按照时间的先后顺序出现和消失,肯定需要用到 setTimeout 方法,要想实现一次的显示消失是非常容易的,但是我在实现的过程掉到了 setTimeout 的一个陷阱中,只能说自己学艺不精吧。因为我们需要给不同的字母设置不同的出现和消失时间,一般比较简单的方法就是设置一个固定的值,然后乘以对应节点专属的 index:


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function animateIn() {

    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {

        var name = 't' + arr[i];

    animateLetterIn(window[name], i);//这个部分设置动画

    }

}


可是如果我直接在 for 循环中设置 setTimeout 的时间为动态变化的,那么这个动态变化的值肯定是只取 for 循环的最后一个值,所以我将 setTimeout 的方法抽取出来作为一个单独的函数:


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function animateLetterIn(node, i) {

    setTimeout(function() {

        setSize(node);

    }, i * 200);//这时候这个 i 取的就是节点对应的 i 而不是最后一个值了

 

    if(i === arr.length - 1) {//当节点为最后一个节点时,设置节点淡出动画

        setTimeout(function() {

        animateOut();//节点淡出动画

    }, (arr.length + 3) * 200);

    }

}


节点淡出动画也是类似的方法,只是需要循环调用这些动画函数,这样才能做到无限循环字母的大小控制。

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