HTML5如何绘制动画?(代码实例)


本文摘自PHP中文网,作者云罗郡主,侵删。

本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5如何绘制动画?(代码实例) ,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

虽然canvas的API并未直接提供支持动画的方法,但就其本身而言,在canvas中实现动画效果也很简单:只需要持续的更新并重绘画布就行了。这种持续的更新并重绘就叫做动画循环,它是所有动画的核心逻辑。

在canvas中实现动画,首先需要初始化画布上的对象。然后,启动一个动画循环来更新画布、清除画布、重绘画布,再请求下一个新的动画帧。

animinate.png

接下来通过一个简单实例,来看看canvas动画的实现过程。该实例以动画的方式,实现一个旋转的八卦图。代码如下:

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function clear() { 

   context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

}

function rotate() {

   context.rotate(Math.PI/30);  // 每分钟旋转一周

}

function draw () {

    // 绘制白色半圆

   context.beginPath();

   context.arc(0, 0, 80, 1.5*Math.PI, Math.PI/2, false);

   context.fillStyle = "white";

   context.closePath();

   context.fill();

            

   // 绘制黑色半圆

   context.beginPath();

   context.arc(0, 0, 80, Math.PI/2, 1.5*Math.PI, false);

   context.fillStyle = "black";

   context.closePath();

   context.fill();

            

    // 绘制黑色小圆

    context.beginPath();

    context.arc(0, 40, 40, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "black";

    context.closePath();

    context.fill();

            

    // 绘制白色小圆

    context.beginPath();

    context.arc(0, -40, 40, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "white";

    context.closePath();

    context.fill();

            

    // 绘制白色小圆心

    context.beginPath();

    context.arc(0, -40, 5, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "black";

    context.closePath();

    context.fill();

            

    // 绘制黑色小圆心

    context.beginPath();

    context.arc(0, 40, 5, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "white";

    context.closePath();

    context.fill();

}

function drawStage() {

     rotate();  // 更新

     clear();   // 清除

     draw();    // 重绘

}

window.onload = function(){

    canvas = document.getElementById('canvas');

    context = canvas.getContext('2d');

           

    context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);

           

    setInterval(drawStage, 100);

};

上述代码,当页面加载完成后,首先进行初始化,然后调用setInterval(drawStage, 100)方法启动动画循环,在动画循环中,每隔100ms会调用一次drawStage ()函数,来执行更新画布、清除画布、重绘画布的操作,以实现动画效果。运行结果如图 4?37 所示:

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