html5中Canvas屏保动画的实现代码


本文摘自PHP中文网,作者不言,侵删。

本篇文章给大家带来的内容是关于html5中Canvas屏保动画的实现代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

话不多说直接上代码

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<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Title</title>

    </head>

    <body style="height:760px">

    <canvas id="canvas" style="border:0px red solid;display:none">

    </canvas>

    </body>

    </html>

因为项目需求,该动画中需要显示即时更新的数据,所以和普通的canvas画出来的不一样。但是又不能直接把html画到canvas中去,别着急有办法。

为了绘制 HTML 内容,你要先用<foreignObject> 元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。

夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob

  1. blob 对象的 MIME 应为 "image/svg+xml"。

  2. 一个 <svg> 元素。

  3. 在 SVG 元素中包含的 <foreignObject> 元素。

  4. 包裹到 <foreignObject> 中的(格式化好的) HTML。

如上所述,通过使用一个 object URL,我们可以内联 HTML 而不是从外部源加载它。当然,只要域与原始文档相同(不跨域),您也可以使用外部源。

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//创建画布

  var Cans=document.getElementById("canvas");   

  var ctx=Cans.getContext("2d");    //设置全屏画布

  Cans.width=document.body.offsetWidth;

  Cans.height=document.body.offsetHeight;   

  var DOMURL,img,svg,url;

  initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas

  function initimg(data) {       

  var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="52" height="52">' +

          '<foreignObject width="100%" height="100%">' +

          '<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:12px">' +

          '<p style="width:50px;height:50px;border:1px red solid">' +

          ''+data+'</p>' +

          '</p>' +

          '</foreignObject>' +

          '</svg>';

      DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;

      img = new Image();

      svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});

      url = DOMURL.createObjectURL(svg);

      img.src = url;

  }   

  //每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取)

  var getdata = setInterval(function () {       

  var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"]

      initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]);

  },5000)

以下便是控制动画的显示位置和触发动画及关闭动画

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var raf;   

var arror = [];   

var running = false;   

//绘制图形

    function createStar() {       

    return {

            x: 0,

            y: 0,

            vx: 0.7,

            vy: 0.7,//用来控制移动速度

            draw: function() {

                ctx.drawImage(img, this.x, this.y);

                DOMURL.revokeObjectURL(url);

            }

        }

    }   

    //清除

    function clear() {

        ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';

        ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

    }   

    //判断图形坐标是否超出画布范围

    function draw() {

        clear();

        arror.forEach(function(ball, i){

            ball.draw();

            ball.x += ball.vx;

            ball.y += ball.vy;           

            if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {

                ball.vy = -ball.vy;

            }           

            if (ball.x + ball.vx+50 > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {

                ball.vx = -ball.vx;

            }

        });

        raf = window.requestAnimationFrame(draw);

    }

     

    canvas.addEventListener('click',function (e) {

        event.preventDefault();

        window.cancelAnimationFrame(raf);            if(!running){

                Cans.style.display="none"

                document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;

                clearTimeout(timer);

                clearInterval(getdata);

                clear();

            }else{

                running = false;

                bindevent(1);

            }

    })   

    function loadpi() {       

    if (!running) {

            raf = window.requestAnimationFrame(draw);

            running = true;

        }        var ball;

        ball = createStar();

        ball.x = canvas.width/2-25;

        ball.y = canvas.height/2-25;       

        arror.push(ball);

        document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;

        clearTimeout(timer);

    }   

    var timer;   

    function bindevent(it) {

        clearTimeout(timer);

        timer = setTimeout(function () {           

        if(it==1){

                raf = window.requestAnimationFrame(draw);

                running = true;

            }else{

                Cans.style.display="block"

                loadpi();

            }

        }, 3000);

    }

    window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () {

        bindevent();

    }

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以上就是html5中Canvas屏保动画的实现代码的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客

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