canvas实现九宫格心形拼图的方法(附代码)


本文摘自PHP中文网,作者不言,侵删。

这篇文章给大家介绍的内容是关于canvas实现九宫格心形拼图的方法(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

说明

前几天在朋友圈看到好几次这种图片。

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这种图片,是用九张图片拼成的一个心形。

感觉很有趣,就上网查了查怎么做,大部分的说法就是用美图秀秀的拼图功能来做, 在微信小程序中也有专门做心形拼图的小程序,我都试了试之后,感觉还可以更加简单一些,于是我就自己做了个小程序。

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实现小程序的思路

1、有两个 canvas,一个小的 canvas 显示最后会是什么样子,一个大的 canvas 用来最后进行截图,生成图片,保存到相册。
通过CSS的定位,把大的 canvas 移到屏幕外面不让用户看到就可以了。
而如果用小的canvas 保存图片的话,最后的图片有些模糊。

2、canvas 可以看成一个 9 * 9 的网格,

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用一个叫 heart 的数组来表示就是这样的。

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用其中的小格子,来拼出心形,根据数组的内容在 canvas 上进行渲染。

小程序的功能

这个小程序有 选择单张图片,选择多张图片,补充图片,保存图片,重置,推荐,意见反馈,这几个功能。

选择单张图片

当用户点击心形区域的时候,就可以选择单张图片,调用 wx.chooseImage 就可以从本地相册选择图片,然后就把这张图,画在 canvas上,具体画的位置就是用户点击的位置。

在小的 canvas上绑定 touchend 事件,触发事件后,事件中有一个 changedTouches 属性,这是一个保存了,当前变化的触摸点信息的数组,这个数组中的元素有 x 和 y 属性,也就是触摸点距离 canvas 左上角的距离。

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// 触摸点在 x 轴的值

var x = e.changedTouches[0].x;

// 触摸点在 y 轴的值

var y = e.changedTouches[0].y;

有 x 轴 和 y 轴的距离后,算出具体应该画在哪个格子上。

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//grid 表示一个格子的宽度

 

// 确定 x 轴是在第几个格子

x = Math.floor(x / grid);

 

// 确定 y 轴是在第几个格子

y = Math.floor(y / grid);

知道在哪个格子画之后,就要确定画图片的哪部分了,因为所有的格子都是正方形的,但是用户选择的图片不一定是正方形,如果压缩成正方形会很难看,所以我画的时候,选择了正中间的部分来画,

通过 wx.getImageInfo 来获取图片信息,以短边为正方形的宽,然后从(长边 - 短边)/2 的地方来画。

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// 获取图片的宽和高

var width = res.width;

var height = res.height;

 

//  如果图片不是正方形,只画中间的部分

// sWidth 表示正方形的宽

var sWidth = width > height ? height : width;

// sx 是源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标

var sx = 0;

// sy 是源图像的矩形选择框的左上角 y 坐标

var sy = 0;

if (width > height) {

    sx = (width - height) / 2;

}

if (width < height) {

    sy = (height - width) / 2;

}

知道画什么,在哪里画之后,调用 canvasContext.drawImage 来画就可以了。

选择多张图片

选择多张图片,同样是调用 wx.chooseImage 方法,成功选择多张图片后,返回的对象中有一个 tempFilePaths 属性,这个属性保存了,图片的本地文件路径列表。

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然后遍历 heart 数组,也就是保存心形数据的数组,如果数组中某个元素的值是1,也就是说在心形范围内,就按顺序从 tempFilePaths 中取一张图片画上去,画的时候同样的,如果不是正方形就只画中间的部分。

补充图片

在 image 的文件中,有保存几张图片,用来补充心形,他们的路径保存在一个数组中。

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