关于HTML5 Canvas旋转动画的2个例子


本文摘自PHP中文网,作者不言,侵删。

这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas旋转动画的2个代码例子,实现了一个旋转的太极图效果,学习HTML5 Canvas旋转动画的朋友可以参考下

效果图:

方法一:

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<!DOCTYPE HTML>

 

  <html>

 

  <body>

 

  <canvas id="myCanvas" width="500" height="500">your browser does not support the canvas tag</canvas>

 

  <script type="text/javascript">

 

  var deg = 0;

 

  var r = 30;

 

  var rl = 100;

 

  function drawTaiji() {

 

  var canvas = document.getElementById('myCanvas');

 

  var context = canvas.getContext('2d');

 

  var colorA = "rgb(0, 0, 0)";

 

  var colorB = "red";

 

  var px =Math.sin(deg)*r;

 

  var py =Math.cos(deg)*r;

 

  context.clearRect(0, 0, 300, 300);

 

  context.beginPath();

 

  context.fillStyle = colorA;

 

  context.arc(rl, rl, 60, 0.5 * Math.PI +deg, 1.5 * Math.PI +deg, true);

 

  context.closePath();

 

  context.fill();

 

  context.fillStyle = colorB;

 

  context.beginPath();

 

  context.arc(rl, rl, 60, 1.5* Math.PI +deg, 0.5 * Math.PI +deg, true);

 

  context.closePath();

 

  context.fill();

 

  context.fillStyle = colorB;

 

  context.beginPath();

 

  context.arc(rl+px, rl-py, 30, 0.5 * Math.PI + deg, 1.5 * Math.PI + deg, true);

 

  context.closePath();

 

  context.fill();

 

  context.fillStyle = colorA;

 

  context.beginPath();

 

  context.arc(rl-px, rl+py, 30, 1.5 * Math.PI + deg, 0.5 * Math.PI + deg, true);

 

  context.closePath();

 

  context.fill();

 

  context.fillStyle = colorA;

 

  context.beginPath();

 

  context.arc(rl+px, rl-py, 8, 0, 2 * Math.PI, true);

 

  context.closePath();

 

  context.fill();

 

  context.fillStyle = colorB;

 

  context.beginPath();

 

  context.arc(rl-px, rl+py, 8, 0, 2 * Math.PI, true);

 

  context.closePath();

 

  context.fill();

 

  deg +=0.1;

 

  }

 

  setInterval(drawTaiji, 100);

 

  </script> </p>

<p></body>

 

  </html>

方法二:

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<!DOCTYPE HTML>

 

  <html>

 

  <body>

 

  <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" >your browser does not support the canvas tag </canvas>

 

  <script type="text/javascript">

 

  var canvas = document.getElementById('myCanvas');

 

  var ctx = canvas.getContext("2d");

 

  var angle = 0;

 

  var count = 360;

 

  var clrA = '#000';

 

  var clrB = 'red';

 

  function taiji(x, y, radius, angle, wise) {

 

  angleangle = angle || 0;

 

  wisewise = wise ? 1 : -1;

 

  ctx.save();

 

  ctx.translate(x, y);

 

  ctx.rotate(angle);

 

  ctx.fillStyle = clrA;

 

  ctx.beginPath();

 

  ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI, true);

 

  ctx.fill();

 

  ctx.beginPath();

 

  ctx.fillStyle = clrB;

 

  ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI, false);

 

  ctx.fill();

 

  ctx.fillStyle = clrB;

 

  ctx.beginPath();

 

  ctx.arc(wise * -0.5 * radius, 0, radius / 2, 0, Math.PI * 2, true);

 

  ctx.fill();

 

  ctx.beginPath();

 

  ctx.fillStyle = clrA;

 

  ctx.arc(wise * +0.5 * radius, 0, radius / 2, 0, Math.PI * 2, false);

 

  ctx.arc(wise * -0.5 * radius, 0, radius / 10, 0, Math.PI * 2, true);

 

  ctx.fill();

 

  ctx.beginPath();

 

  ctx.fillStyle = clrB;

 

  ctx.arc(wise * +0.5 * radius, 0, radius / 10, 0, Math.PI * 2, true);

 

  ctx.fill();

 

  ctx.restore();

 

  }

 

  loop = setInterval(function () {

 

  beginTag = true;

 

  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

 

  taiji(200, 200, 50, Math.PI * (angle / count) * 2, true);

 

  //taiji(350, 350, 50, Math.PI * ((count - angle) / count) * 2, false);

 

  angle = (angle + 5) % count;

 

  }, 50);

 

  </script> </p>

<p></body>

 

  </html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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