WebGL怎样操作json与echarts图表


本文摘自PHP中文网,作者php中世界最好的语言,侵删。

这次给大家带来WebGL怎样操作json与echarts图表,WebGL操作json与echarts图表的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

突然有个想法,如果能把一些用到不同的知识点放到同一个界面上,并且放到一个盒子里,这样我如果要看什么东西就可以很直接显示出来,而且这个盒子一定要能打开。我用HT实现了我的想法,代码一百多行,这么少的代码能实现这种效果我觉得还是牛的。

先来看看效果图:

这个例子最基础的就是最外层的盒子了,所以我们先来看看如何实现它:

1

2

var box = new ht.CSGBox();

dataModel.add(box);

用HT可以很轻易地实现这个盒子,在HT中封装了很多基础图元类型,我们经常用到的ht.Node也是其中一个,这样我们可以不用反复地写相同的代码来完成基础的实现。

这个例子中用的封装好的基础图元是ht.CSGBox,一个盒子模型,可以参考HT for Web 建模手册,我们在手册中可以看到,在CSGBox中我们只能操作这个盒子的各个面,如果你想要自己设置一些特殊的功能,只需要操作ht.Style(HT for Web 风格手册)即可。

要想实现在盒子上的一个面上添加贴图,我能想到的只有HT封装的ht.Default.setImage函数了。

这边我实现的方法是参考HT的editor来运作的,重新声明一个graphview组件和一个datamodel数据模型,然后通过ht.Default.xhrLoad方法调用json,在方法中用ht.Default.parse将text转成json格式,然后反序列化将json里面的内容展现成可视化的界面,再设置动画,再立即刷新用到这个json的界面,否则就算设置了动画,画面也不会改变。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

ht.Default.xhrLoad('displays/demo/pump.json', function(text){

    const json = ht.Default.parse(text);

    pumpDM.deserialize(json);

    var currentRotation = 0;

    var lastTime = new Date().getTime();

    setInterval(function(){

        var time = new Date().getTime();

        var deltaTime = time - lastTime;

        currentRotation += deltaTime * Math.PI / 180 * 0.3;

        lastTime = time;

        pumpDM.getDataByTag('fan1').setRotation(currentRotation);

        pumpDM.getDataByTag('fan2').setRotation(currentRotation);

        box.iv();

        // g3d.iv();这边也可以刷新g3d,但是局部刷新更省

        pumpGV.validateImpl();

    }, 10);

}, 10);

这个时候我不能把pumpGV和g3d都加到底层p上,并且我的意图是把pumpGV加到g3d中的CSGBox中的一面上,所以为了让pumpGV显示出来 必须设置pumpGV的宽高,而这个宽高必须比我json画出来的图占的面积要大,不然显示不完整。如果想看这个宽高对显示的影响,可以自己改改看来玩玩。

1

2

3

pumpGV.getWidth = function() { return 600;}

pumpGV.getHeight = function(){ return 600;}

pumpGV.getCanvas().dynamic = true;//设置这个是为了让canvas能动态显示

echarts图表的显示也是很基础的,只要再加上 canvas.dynamic = true,并且实时刷新gv即可。

最后,只需要将这两个回传的canvas传入ht.Default.setImage中即可:

1

2

ht.Default.setImage('echart', charts(option));

ht.Default.setImage('pump', pumpGV.getCanvas());

ht.Default.drawImage函数生成新的图实际上就是在canvas上画图,所以我们只要把我们已经画好的canvas传到ht.Default.setImage就可以生成图片了。

有一点需要改进的,我们可以看到盒子上的线段,图形,文字周边都有一圈的锯齿,因为我们在设置字体时,同时设置了半透明,在处于半透明的情况下“blend”样式会被关闭,这个时候我们就没法控制样式了,一般有透明度的时候需要将“all.transparent”设置为true,

我们可以设置需要显示的面的transparent: true即可。看下完成后的效果图:

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

html5怎么实现图片转圈的动画效果

H5视频中背景音乐如何自动播放

以上就是WebGL怎样操作json与echarts图表的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客

相关阅读 >>

javascript中的split方法详解

javascript中定义方法的关键字是什么

javascript获得元素的方法

详解javascript之作用域

javascript中判断变量是否为数字的3种方法(附代码)

javascript是编译语言吗

如何给js创建一个数组对象

认识javascript是如何工作的,深入v8引擎和编写优化代码

javascript如何定义一个方法

javascript开发中常用的方法集

更多相关阅读请进入《javascript》频道 >>




打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...