本文摘自PHP中文网,作者Guanhui,侵删。
概念和例子函数防抖(debounce)
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
看一个(栗子):
1 2 3 4 5 6 7 8 | function ajax(content) {
console.log( 'ajax request ' + content)
}
let inputa = document.getElementById( 'unDebounce' )
inputa.addEventListener( 'keyup' , function (e) {
ajax(e.target.value)
})
|
复制代码看一下运行结果:

可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | function ajax(content) {
console.log( 'ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
return function (args) {
let that = this
let _args = args
clearTimeout(fun.id)
fun.id = setTimeout( function () {
fun.call(that, _args)
}, delay)
}
}
let inputb = document.getElementById( 'debounce' )
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener( 'keyup' , function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
|
复制代码看一下运行结果:

可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。
再看一个:
1 2 3 4 5 6 7 8 | let biu = function () {
console.log( 'biu biu biu' , new Date ().Format( 'HH:mm:ss' ))
}
let boom = function () {
console.log( 'boom boom boom' , new Date ().Format( 'HH:mm:ss' ))
}
setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)
|
复制代码看一下运行结果:

这个就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时
个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。
函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
看一个:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = + new Date ()
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout( function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
} else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById( 'throttle' )
inputc.addEventListener( 'keyup' , function (e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
|
复制代码看一下运行结果:

可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。
结合刚刚biubiubiu的:
1 2 3 4 | let biubiu = function () {
console.log( 'biu biu biu' , new Date ().Format( 'HH:mm:ss' ))
}
setInterval(throttle(biubiu,1000),10)
|

不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。
个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
总结
函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
结合应用场景
debounce
search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
throttle
鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
以上就是JS的防抖与节流的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客!
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