本文摘自PHP中文网,作者黄舟,侵删。
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。
至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。
服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:
【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | var ws = require( "nodejs-websocket" );
console.log( "开始建立连接..." ) var game1 = null ,game2 = null ,
game1Ready = false , game2Ready = false ;
var server = ws.createServer( function (conn){
conn.on( "text" , function (str) {
console.log( "收到的信息为:" +str)
if (str=== "game1" ){
game1 = conn;
game1Ready = true ;
conn.sendText( "success" );
} if (str=== "game2" ){
game2 = conn;
game2Ready = true ;
} if (game1Ready&&game2Ready){
game2.sendText(str);
}
conn.sendText(str)
})
conn.on( "close" , function (code, reason) {
console.log( "关闭连接" )
});
conn.on( "error" , function (code, reason) {
console.log( "异常关闭" )
});
}).listen(8001)
console.log( "WebSocket建立完毕" )
|
【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | <!doctype html>< html lang = "en" >< head >
< meta charset = "UTF-8" >
< title >Document</ title >
< style >
.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
#mess{text-align: center}
.value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
</ style ></ head >< body >
< p id = "mess" >正在连接...</ p >
< p class = "kuang" >
< p class = "value" id = "value1" >小明小明</ p >
< p class = "value" id = "value2" >大胸大胸</ p >
< p class = "value" id = "value3" >小张小张</ p >
</ p >
< script >
var mess = document.getElementById("mess");
if(window.WebSocket){
var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
ws.onopen = function(e){
console.log("连接服务器成功");
ws.send("game1");
}
ws.onclose = function(e){
console.log("服务器关闭");
}
ws.onerror = function(){
console.log("连接出错");
}
ws.onmessage = function(e){
mess.innerHTML = "连接成功"
document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
var time = new Date();
ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
}
}
} </ script ></ body ></ html >
|
【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | <!doctype html><html lang= "en" ><head>
<meta charset= "UTF-8" >
<title>Document</title>
<style>
.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
#mess{text-align: center}
</style></head><body>
<p id= "mess" ></p>
<script>
var mess = document.getElementById( "mess" );
if (window.WebSocket){
var ws = new WebSocket( 'ws://192.168.17.80:8001' );
ws.onopen = function (e){
console.log( "连接服务器成功" );
ws.send( "game2" );
}
ws.onclose = function (e){
console.log( "服务器关闭" );
}
ws.onerror = function (){
console.log( "连接出错" );
}
ws.onmessage = function (e){
var time = new Date ();
mess.innerHTML+=time+ "的消息:" +e.data+ "<br>"
}
} </script></body></html>
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运行截图:
以上就是HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的示例代码分享的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客!
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本书对 Vue.js 3 技术细节的分析非常可靠,对于需要深入理解 Vue.js 3 的用户会有很大的帮助。——尤雨溪,Vue.js作者
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