本文摘自PHP中文网,作者黄舟,侵删。

粒子动画在ThreeJs可以用几种方式实现
本次样例使用Sprite类来构建粒子
1 2 3 4 5 6 7 | 官方对Sprite类的解释
Sprite
A sprite is a plane that always faces towards the camera, generally with a partially transparent texture applied.
Sprites do not cast shadows, setting
castShadow = true
will have no effect.
|
大概意思:这个类创建的对象是一个始终面向相机的平面,可以把贴图应用在上面,Sprite对象无法添加阴影 ,所以castShadow属性无效
首先我们创建场景和相机
1 2 3 4 5 | container = document.createElement( 'p' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.set( 0, 0, 120 );
scene = new THREE.Scene();
|
然后用Sprite创建粒子
1 | var textureList=[pic1,pic2,pic3,pic4,pic5,pic6,pic7,pic8,pic9,pic10]
|
1 2 3 4 | var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var textureId = parseInt(Math.random()*100)%10
var texture = textureLoader.load(textureList[textureId]);
var particle = new THREE.Sprite( new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } ) );
|
生成随机数,随机获取贴图资源,使用Sprite类创建粒子
1 2 3 4 | particle.position.x = Math.round(Math.random() *winHeight* 1000)%200 +120;
particle.position.y =Math.round(Math.random() *winHeight* 10000)%100 +60;
particle.position.z = Math.random() * 3 - 30;
particle.scale.x = particle.scale.y = Math.round(Math.random() * 50)%5+10 ;
|
使用随机数给粒子设置位置,大小
因为Sprite类是创建一个始终面向相机的面,也就是说它无法使用翻转使得花瓣有个翻转的效果。
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