浅谈css 3d与空间坐标轴


本文摘自PHP中文网,作者little bottle,侵删。

今天来给大伙好好说说,这css 3d应该如何使用,以及相关的空间坐标轴的知识。感兴趣的朋友来了解一下,希望对你有所帮助。

  先上效果图:

  基本思路:三层结构:视角容器>>载体>>具体3d图像

  视角容器:决定3d的呈现效果,这里的pespective属性接收参数为像素,perspective的值越大,代表“眼睛离观察物越远”,值越小,代表“眼睛越靠近观察物

  缺少perspective属性,将无法调整观测的视角。

  载体:支持承载3d图像

  这个载体跟普通的html标签最大的区别在于它多了一个属性:transform-style:preserve-3d。表示它支持3d图像显示。

  如果缺少了这个属性,进行过3d转换的3d图形们将被压在一个2d平面内,无法呈现出3d效果,因为容器都是扁的,即使内容是3d的也于事无补。

  具体3d图像:从2d到3d的转换

  这里的3d图像都是由2d平面图像转换而来,那么如何转换呢。需要用到translateX,translateY,translateZ属性,当然简写也就是translate-3d,还有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋转)的具体规则,都是基于下方这幅著名的参考图:三维坐标图进行的。

  首先说translate的规则,这个自然不必多说,对照着看就可以了,比如说translateZ(-100px)在这幅图中就相当等于图像往-z轴的方向移了100px,形象一点的说法就是“向屏幕内部凹陷了100px”。translateX,translateY以此类推。

  难点在rotate,告诉大家一个很简单的判断法则:正向轴对着眼睛,顺时针则旋转角度为正,逆时针则旋转角度为负。

  或者用左手法则也行:伸出左手,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向,但务必记住是左手!

  左手哥镇场:

  

  就是这么简单,比如现在我们要制作一个3d骰子,首先六个平面图都如上图所示摆在三维坐标系的中心店,他们的大小都跟载体一样,要变成一个骰子,需要做如下变换:

  (注:载体和6个面的长宽均为200px)

  

  对照着3d图,大家比划比划就知道怎么回事了。

  附上全部源码:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

<template>

  <div>

    <section>

      <div>前面</div>

      <div>后面</div>

      <div>左面</div>

      <div>右面</div>

      <div>上面</div>

      <div>下面</div>

    </section>

  </div>

</template>

 

<style scoped>

.box {

  width: 100%;

  height: 100%;

  perspective: 500px;

}

 

.cube {

  position: relative;

  width: 200px;

  height: 200px;

  margin: 100px auto;

  color: #ff92ff;

  font-size: 36px;

  font-weight: 100;

  text-align: center;

  line-height: 200px;

  transform-style: preserve-3d;

  transform: rotateX(-50deg) rotateY(-50deg) rotateZ(0deg);

  // animation: move 8s infinite linear;

 

  @keyframes move {

    0% {

      transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);

    }

    100% {

      transform: rotateX(720deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);

    }

  }

 

  div {

    position: absolute;

    width: 100%;

    height: 100%;

    border: 10px solid #66daff;

    border-radius: 20px;

    background-color: rgba(51, 51, 51, 0.3);

  }

 

  .front {

    transform: translateZ(100px);

  }

 

  .back {

    transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);

  }

 

  .left {

    transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg);

  }

 

  .right {

    transform: translateX(100px) rotateY(90deg);

  }

 

  .top {

    transform: translateY(-100px) rotateX(90deg);

  }

 

  .bottom {

    transform: translateY(100px) rotateX(-90deg);

  }

}

</style>

希望本文对你有所帮助。

以上就是浅谈css 3d与空间坐标轴的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客

相关阅读 >>

浅谈css 3d与空间坐标轴

更多相关阅读请进入《CSS3D》频道 >>




打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...