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本篇文章给大家带来的内容是关于canvas中普通动效与粒子动效的实现 方法介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。
canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。
普通时钟
普通动效即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。
效果
该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。
绘制刻度
此例为小时刻度的绘制:表盘上共有12个小时,Math.PI为180°,每小时占据30°。
.save()表示保存canvas当前环境的状态,在此基础上进行绘制。绘制完成之后,返回之前保存过的路径状态和属性。
分钟刻度同理,改变角度与样式即可。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | offscreenCanvasCtx.save();
for ( var i = 0; i < 12; i++) {
offscreenCanvasCtx.beginPath();
offscreenCanvasCtx.strokeStyle = '#fff' ;
offscreenCanvasCtx.lineWidth = 3;
offscreenCanvasCtx.rotate(Math.PI / 6);
offscreenCanvasCtx.lineTo(140, 0)
offscreenCanvasCtx.lineTo(120, 0);
offscreenCanvasCtx.stroke();
}
offscreenCanvasCtx.restore();
|
指针指向
以秒针为例:获取当前时间的秒数,并计算对应的偏移角度
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | var now = new Date (),
sec = now.getSeconds(),
min = now.getMinutes(),
hr = now.getHours();
hr = hr > 12 ? hr - 12 : hr;
offscreenCanvasCtx.save();
offscreenCanvasCtx.rotate(sec * (Math.PI / 30));
......
offscreenCanvasCtx.stroke();
|
粒子动效
canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。
粒子,指图像数据imageData
中的每一个像素点,获取到每个像素点之后,添加属性或事件对区域内的粒子进行交互,达到动态效果。
效果
粒子获取
以下图的图片转化为例,该效果是先在canvas上渲染图片,然后获取文字所在区域的每个像素点。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | let image = new Image();
image.src= '../image/logo.png' ;
let pixels=[];
let imageData;
image.width = 300;
image.height = 300
image.onload= function (){
ctx.drawImage(image,(canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height);
imageData=ctx.getImageData((canvas.width-image.width)/2,(canvas.height-image.height)/2,image.width,image.height);
};
|
像素信息
图片的大小为300*300,共有90000个像素,每个像素占4位,存放rgba数据。
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