html5 canvas实现简单的双缓冲


本文摘自PHP中文网,作者不言,侵删。

在HTML5画布上有很多有趣的东西,请求动画框架和用JavaScript制作动画,今天的这篇文章给大家分享的内容是关于html5 canvas实现简单的双缓冲,有需要的朋友可以看一看文章中的方法。

对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request.tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程)

如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:

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var primaryCtx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"),

      secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d");

      (function drawFrame() {

    requestAnimationFrame(drawFrame);

    secondaryCtx.fillStyle = "#f00";

    secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20);

    primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas);

    })();

输入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()

今天,我发现有一种方法更清洁,效果和上面的方法一样好:

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(function drawFrame() {

    requestAnimationFrame(drawFrame);

    primaryCtx.save(); //Freeze redraw

    primaryCtx.fillStyle = "#f00";

    primaryCtx.fillRect(10,10,20,20);

    primaryCtx.restore(); //And now do the redraw

    })();

尽管名称很奇怪,但是它只是冻结了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。

本篇文章到这里就全部结束了,更多精彩内容大家可以关注php中文网相关视频教程栏目!!!

以上就是html5 canvas实现简单的双缓冲的详细内容,更多文章请关注木庄网络博客

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