HTML5边玩边学(十)-俄罗斯方块之控制界面篇(源码)


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后面罗嗦两句,愿意看的就看看。

这一部分代码主要由两个定时器组成。

第一个定时器每间隔一段时间就产生一个 TickMessage 消息,对这个消息的处理就是使方块下落,下落后每消去一次,触发的速度就更快一点。

第二个定时器是消息循环,他尽可能快的循环,所以时间间隔设置为0。

因为整个游戏的模型部分和控制部分会产生很多的事件,谁也不知道用户什么时候按下按键,所以这里维护了一个消息队列。

一旦有新的情况产生,就在消息队列里面添加上一条对应的消息,而消息循环不停的从里面取出消息,只要有就取出一条,并处理它。

图形部分,重点是要把七种颜色的小方块事先绘制好,并缓存起来,后面需要的时候直接使用。否则临时绘制的话,随着方块的增多,程序会出现卡死现象。

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