Google Stadia正迎来巧妙的改变 以更加吸引开发者和游戏玩家


本文摘自太平洋电脑网,原文链接:https://news.pconline.com.cn/1490/14903069.html,侵删。

在周二的谷歌游戏开发者峰会上,该公司介绍了让游戏玩家和开发者都颇为关注的新发展方向。 其中就包括 Stadia 云游戏服务的免费演示、试用,以及努力改善开发者们的上手体验。回顾去年 2 月,TheVerge 的 Sean Hollister 就曾解释过 —— Google 已将“成为一家游戏公司”的目标,改成“为游戏发行商提供白标服务”。

Google Stadia正迎来巧妙的改变 以更加吸引开发者和游戏玩家

在最佳情况下,Google Stadia 将允许用户无论身处何地,都可立体投入云游戏。当然,这种“即时可用性”的前提,是玩家已经搞定了注册、登录、以及购买了游戏之后。

对于游戏发行商来说,也得先和云服务提供商签署复杂的网络许可协议,除非它们选择自行负担这方面的工作。

在今日的介绍中,Google Stadia 明确提到了这些方面的改进 —— 允许玩家立即试用任何游戏,而无需先登录 Stadia 账户。

至于引导入口,则包括在 YouTubeGoogle 搜索、以及社交媒体广告上轻点几下。

Google Stadia正迎来巧妙的改变 以更加吸引开发者和游戏玩家

Stadia 代表 Justin Rende 指出,开发者能够更轻松地将其基于虚幻或 Unity 引擎开发的游戏移植到 Stadia,并利用 DXVK 等工具来自动转译 DirectX API,从根本上避免了对游戏渲染器的修改工作。

此外 Google 向合作伙伴提供的白标技术,现已归入“沉浸式游戏串流”这条 B2B 业务线。对于开发者来说,将游戏带到 Stadia 云平台的、并放于广大玩家面前的工作,已变得更加轻松简便。

对于游戏玩家来说,他们将能够无任何风险地在购买前体验一番,然后在免费试用结束时执行一次简单的付款操作。

遗憾的是,Google 并没有打造一款模拟器,以将 Windows 游戏带到 Stadia 的计划。

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